기존 게임은 모바일 게임이건, 단말 게임이건, MMO나 RPG형이건 간에 플레이어 레벨과 계정 품질 향상을 위해서는 자원이 전제 조건이 되지만, 이러한 게임에서는 자원 전환이 상대적으로 폐쇄적이어서, 그리고 대부분의 게임에서 리소스를 사용할 수 없으며 다른 게임 및 장면에 적용되므로 독립적이고 폐쇄적입니다. 블록체인 기술의 추가로 게임은 운영자에 의해 제어될 뿐만 아니라 중개인이 없기 때문에 플레이어와 플레이어가 아이템 거래에서 직접 연결되고 게임 내 리소스 교체가 더 편리합니다. 이 기술이 많은 유명 게임 회사가 된 이유는 아울렛에 대해 낙관적입니다.
국내에서는 텐센트의 텐센트 클라우드 블록체인 서비스 플랫폼, 넷이즈의 럭키캣, 플래닛게임즈 초기 런칭 등 모두 블록체인 기술과 관련이 있다. 올해 가상 자산 거래에 가장 많은 투자를 한 게임 회사 중 하나는 Yumei De입니다. 현재 유메이데는 국내 가상화폐 거래소 빗썸의 대주주인 비덴트에 500억원을 투자해 2대 주주가 됐다. Metaverse와 관련하여 Yumeide CEO Zhang Xianguo는 최근 G-STAR 게임 쇼에서 Wemix 코인을 기반으로 하는 100개의 블록체인 게임이 내년에 출시될 것이며 회사의 블록체인 생태계를 빠르게 구축할 수 있기를 희망한다고 말했습니다.