Danke @schlees , für die Informationen und die Links!
Die Cartridges haben einen ganz großen Nachteil, die Speicherbatterie ist fest verbaut, also wenn leer dann leer. Für Rollenspiele ist der Speicher ja sehr wichtig, wann konnte man z. B. Zelda schon in einer Sitzung durchspielen. Gut, man könnte die Konsole bis zum Ende des Spieles anlassen, aber irgendwas ist ja immer.
Wir haben da damals, bei den betreffenden Spielen, schon neue Halterungen für Austauschknopfzellen reingelötet, unglaubliche Fummelei.
Ich weiß gaaaanz genau, von was du da redest :D
Die Savegames sind ja eh auf der SD-Karte gespeichert und ich bin mir ziemlich sicher, dass diese Cartridges alle diese "Plastik-Replacement-Halter" haben?
Werd aber Mal Google oder einen Schraubenzieher zu Rate ziehen die Tage xDD
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Ich habe hier eine kleine Anleitung gefunden, so war das damals mit dem Wechsel der Speicherbatterien. http://devblog.twisted-artwork.de/speicherbatterie-wechseln-bei-super-nintendo-spielen/ :-) Kann sich heute keiner mehr vorstellen, der das nicht mitgemacht hat.
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Beim SD2SNES und bei den Everdrives ist dies glücklicher Weise wie angenommen nicht der Fall, hier sind die "neuen Halterungen" verbaut... Zum Glück, aber das wäre auch zu hart gewesen bei den Preisen^^
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