Una cosa que noto cuando juego un partido con maná limitado y me refiero a 12 o 13 es cuántos jugadores no intentan llenar sus filas.
Tienes seis ranuras, así que ¿por qué no aprovecharlas todas? Llenar tus filas es una excelente manera de ganar una partida si tienes las capacidades, así que no pases por alto a los monstruos con bajo maná, incluso si parecen ser débiles.
Cuando digo 'Mini-Tanques' me refiero al monstruo en la primera línea que es barato de lanzar en términos de maná.
No puedo contar la cantidad de veces que usé 'Skeletal Warrior' y ante la adversidad gané el partido.
Tal como está, solo hay TRES astillas que tienen estos llamados mini-tanques, mi definición es solo DOS manás para lanzar.
NOTA: que utilicé Skeletal Warrior en el nivel 6 y Frost Lion y Ant Miners en el nivel 8, ya que todos mis Summoners son de nivel 6. Se escalan en consecuencia tanto hacia arriba como hacia abajo en los niveles.
Todas estas cartas tienen un 'escudo' que creo que es importante para un tanque. Estos tipos están al frente, están ahí solo por un par de turnos mientras tus monstruos de rango medio destrozan a tu oponente.
... 'mientras mis invocadores pueden comandar una Presencia Sombría de Nivel 5, yo uso un Nivel 3 ya que es cuando se vuelve pertinente' ...
En el caso de la astilla de la muerte, es recomendable asociar a 'Skeletal Warrior' con la excelente 'Presencia sombría' y su beneficio de Fuerza.
Nunca subestimes el poder de las ventajas globales. Está agregando 6 de salud a tu equipo combinados por un solo maná. En estos juegos de bajo maná, esta carta es imprescindible.
Yo diría que Proteger es un beneficio superior, pero ese tipo no encaja con el tema Death splinter, y probablemente nunca lo hará.
Con Water, tenemos 'Frost Lion' que a primera vista parece tener poca potencia. En comparación con Skeletal Warrior, puedes ver las similitudes.
Para complementar al León, usaría Crustacean King o si los monstruos a distancia no están permitidos debido al conjunto de reglas, Mermaid Healer como alternativa.
Ambos son 3 manás que se adaptan bien a tu capacidad limitada, y ambos ofrecen beneficios globales además de curación. Siempre usaría Crustacean King como preferencia.
Para la astilla de fuego, Ant Miners parece lamentablemente débil. Como alternativa, se podría usar Cerebus a cuatro manás, pero eso puede comprometer su capacidad para llenar los rangos y carece de Escudo.
Lord of Fire es una carta cara, pero al adquirir un Nivel 3 hace casi 2 años, puedo recordar vívidamente la diferencia.
En ese momento, Fire era una astilla bastante débil y luego comencé a ganar partidos.
Al igual que las otras cartas de apoyo, Lord cuesta solo 3 maná, proporciona un beneficio global, un perjuicio global y un perjuicio único.
Fue el Fortalecimiento lo que me hizo toser mucho de lo que entonces era STEEM, para obtener mi Señor de Nivel 3.
Al igual que la astilla de la Muerte, el Fuego no se presta bien a los beneficios globales sin Protecciones y solo una carta más tiene Fortalecimiento.
En cuanto a las otras astillas ... que son Vida, Tierra y Dragón, ninguna de ellas contiene un Mini-Tanque que se ajuste a mis criterios.
Todas las astillas contienen tanques que tienen escudo pero son CINCO maná. Eso es demasiado para mi.
En la mayoría de los casos, si te dan una partida de 12 manás y tienes un mazo completo, te recomiendo que pruebes estas tácticas.
... 'Serpentine Spy ..., horriblemente potente si puedes mantenerlo con vida' ...
Siempre tenga al menos un gran distribuidor de daños en este pequeño juego de maná. Para Fire, el contendiente obvio es Serpentine Spy. Si quieres que Spy viva, busca una mejora de velocidad global entre tus monstruos o usa Creeping Ooze para ralentizar a tu oponente.
Si su espía golpea primero, es probable que elimine al asesino a sueldo de su oponente. Esto es crucial para ganar tu partido.
... 'Nunca entendí el razonamiento para subir de nivel Mr Chicken ..., es un cebo y eso es todo para lo que es bueno' ...
Si es necesario, Furious Chicken o Creeping Ooze pueden llenar ese último lugar. Recuerde que este último contiene una desventaja global muy útil que mencioné anteriormente.
... y por último, valora siempre las ventajas globales sobre las desventajas globales, ya que tienes el control y no dependes de las elecciones de tu oponente.