Вселенная D&D знаменита не только Neverwinter Online. Но вот про D&D Online мало игроков знают. Сам её откопал только в этом году. И это при том, что игра вышла ещё в 2006 году! Конечно тогда все внимание геймеров было сосредоточено на Ultima Online, Lineage 2, Aion, World of Warcraft. И данный проект вполне ожидаемо растворился в их тени. Не для всех правда, но все же. А ведь игра стоит внимания, пусть в ней не все идеально, далеко не все.
Для тех кто в теме:
Сеттинг настолки Эберрон, а редакция 3.5 с изменением баланса по опыту.
А вот для прочих лиц будет много букафф, местами не совсем понятных, но от сленга, специфического для D&D не уйти.
История. В ней у меня огромные пробелы. И причина тут не моей лени или отсутствия интереса к игре. Причина банальна: Игра на английском, а я с ним не очень то и дружен. Но мы вроде как спасаем мир, а пока мы следуем глобальной цели - выполняем сотни и тысячи мелких. Контента в игре море.
Вообще игра сосредоточена на прохождение данжей. Их тут просто вагоны, хотя очень многие доступны только после покупки или достижении определенного уровня.
Это переход с локации на локацию. Реализованы знаки, что бы вы понимали, что там новая локация.
Вообще в игре достаточно красивая графика, но игру потянет и слабый комп, если выставить низкие настройки качества.
Как вам виды?
Мир населен не только НПС, дающими квесты или торгующими. В нем много обычных жителей, которым вообще вы до лампочки, как впрочем и они вам.
Сами НПС тоже есть в достаточном количестве. Ведь что бы попасть в любой данж, вам нужно иметь квест туда. Выдают их НПС, которые как правило прям перед входом и обитают.
Вот НПС, дающий повторяемый квест - вы можете проходить это задание сколько угодно. Награду и трофеи из подземелья вам выдадут как положено.
Ну а после того как взяли квест, можно уже и в данж, на удобной вам сложности. Она настраивается перед входом в подземелье. А сложность Reaper это вообще Мифическоэпическолегендарноуберсупер сложность. Особенно если выставить 10 черепов, да ещё пойти туда в одиночестве... Первый же монстр вас вынесет. А вот с хилом шанс немного пожить есть.
Конечно многое будет определять прокачка вашего персонажа и его экипировка:
Сами подземелья зачастую весьма похожи в пределах одной локации. Хотя есть и очень красивые подземелья (в конце статьи пара видео из них).
После входа в подземелье справа появится окно прогресса квеста и его цель.
Не стоит бездумно выносить всех монстров сразу - рискуете провалить квест. Иногда в условиях указаны монстры, которых можно убить не более 3х во время прохождения квеста (к примеру). Так что вникните в задание, а потом его выполняйте. Если же сложность с английским - переводчик в помощь. И не рекомендую убегать от большой толпы монстров - получите штраф и вас точно убьют. Штраф так замедлит персонажа - что двинутся не сможете. Штрафы правда накладываются в несколько этапов и на первом штрафе уже пора решить проблему скопления монстров вокруг вас.
В игре присутствует базовый крафт, но пока толкового так ничего и не скрафтилось - все лучшее находится в процессе прохождения подземелий. Но при прокачке крафтить можно нормальные вещи.
Навыки в игре есть, они зависят от класса персонажа. Их тоже надо прокачивать. Скорее это даже таланты, ведь большая часть пассивны. Но они тоже весьма сильно влияют на персонажа. А с учетом мультиклассовой системы, можно создать уникальный играбельный билд под себя. Я пошел по пути Варвар\Воин. Варвар сам по себе класс на урон, а Воин добавляет к доспехам. В тоже время оба класса хороши в оружии и в ОЗ.
Я не зря говорил что многие подземелья доступны за донат валюту. Вы их будете встречать часто, но есть и хорошая новость - донат валюту дают за разные активности и достижения. А ещё часто бывают промокоды для получения наборов подземелий бесплатно.
Обещанные видео:
Как видите данжи весьма разнообразные.
В игре так же есть наемники, которых можно нанять на время и они помогут вам там, где вы не можете пройти сами. Пати искать легко только на топ контент, а вот новичкам приходится туговато. Но есть русскоязычные игроки и гильдии. Так что помощь вы сможете найти в игре.
Это не самая популярная игра, но в ней есть своя изюминка Всякие потайные стены и ходы, головоломки, рычаги и ловушки. Манчкинам просто рай для исследования. А с учетом того что где-то надо иметь определенный уровень: интеллекта, взлома, силы итд... То прохождение за каждого персонажа может быть уникальным. Либо носите с собой вещи, необходимые для данных дел.
Предметов в игре много и они могут иметь активные способности. Я например ношу этот красный плащ ради лечения в критический момент - и он не раз спас моего пересонажа.
На этом пожалуй все. Все равно каждую функцию в игре мне не описать, так-как ещё мелкий персонаж и видел я не все, но игра достойна внимания.
Спасибо за внимание и проявленный к данной статье интерес.
Пост в рамках игровой тематики на Steemit, а так же специально для @avoicest.
Спасибо! ^^ Ловушки и рычаги понравились бы моему мужу. =) У нас еще не было совместных походов, но в планах есть.
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Ну так вот. Создавай те воина и хила и в пати по инстам)
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Да, было бы интересно пройтись. =)
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
В принципе игра стоит внимания. Правда сперва придется поразбираться как в неё играть. Но если есть опыт в таких играх как: Divine Divinity, Neverwinter, Baldur, Icewind, Pool of Radiance, Planescape Torment, то будет в разы проще. Это все игры вселенной D&D.
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Любопытно, что здесь добавлены просто жители. Наверное, для создания атмосферы населенности мира. Похоже на сингловые игры.
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Вообще игры D&D это своего рода знак качества. Больше упор на сюжет, мир, локации и сеттинг, чем на красочность боев. Плюс все боевые системы, навыки и классы уже прописаны в настолке. Разработчики только творят мир и персонажей.
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Штраф на убегание от мобов - удобно! =) Это чтобы к другим игрокам паровоз мобов не приводили?
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Не совсем. Там скорее защита от простого пробегания, если цель в конце данжа находится. А так просто без боя не добежать)
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Divine Divinity вроде как никакого отношения к D&D не имеет.
И лучше настольного D&D все еще ничего не придумали до сих пор.
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Лучше не придумали - не спорю. А вот насчет не D&D, тут моя промашка. Просто многие механики похожи + пошаговые бои и многое другое, что имеет корни именно в D&D.
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Ну у всех РПГ корни из D&D так-то
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit