GTA V는 무엇이며 게임 방법을 자세히 설명합니다.

in gta5 •  4 years ago 

Grand Theft Auto V는 Rockstar North에서 개발하고 Rockstar Games에서 출시 한 2013 년 액션 어드벤처 게임입니다. 2008 년 Grand Theft Auto IV 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 첫 번째 주요 항목입니다. 남부 캘리포니아를 기반으로 한 가상의 산 안드레아스 주를 배경으로 한 싱글 플레이어 이야기는 은퇴 한 은행 강도 마이클 드 산타, 거리 갱스터 프랭클린 클린턴, 마약상이자 무기 밀수업자 트레버 필립스의 세 주인공과 강도를 저 지르려는 그들의 노력을 따릅니다. 부패한 정부 기관과 강력한 범죄자들의 압력을 받고 있습니다. 오픈 월드 디자인 덕분에 플레이어는 로스 앤젤레스를 기반으로 한 산 안드레아스의 열린 시골과 가상의 도시인 로스 산토스를 자유롭게 돌아 다닐 수 있습니다.

이 게임은 3 인칭 또는 1 인칭 시점에서 진행되며, 세계는 도보와 차량으로 탐색됩니다. 플레이어는 싱글 플레이어에서 세 명의 주요 주인공을 제어하고 미션 중 및 외부에서 그들 사이를 전환합니다. 이야기는 습격 시퀀스에 중점을두고 있으며, 많은 미션에는 슈팅 및 게임 플레이가 포함됩니다. "수배"시스템은 범죄를 저지른 플레이어에 대한 법 집행 대응의 공격성을 관리합니다. 게임의 온라인 멀티 플레이어 모드 인 Grand Theft Auto 온라인을 사용하면 최대 30 명의 플레이어가 다양한 협력 및 경쟁 게임 모드에 참여할 수 있습니다.

게임의 개발은 Grand Theft Auto IV 출시 직후 시작되었으며 전 세계의 많은 Rockstar 스튜디오에서 공유되었습니다. 개발 팀은 Red Dead Redemption 및 Max Payne 3와 같은 이전 프로젝트의 많은 영향을 받아 전임자의 핵심 구조를 혁신하기 위해 세 명의 주요 주인공을 중심으로 게임을 설계했습니다. 개발 작업의 대부분은 오픈 월드 제작을 구성했으며 여러 팀원이 디자인 팀의 영상을 캡처하기 위해 캘리포니아 주변에서 현장 조사를 수행했습니다. 이 게임의 사운드 트랙은 수년에 걸쳐 협업 한 프로듀서 팀이 작곡 한 오리지널 스코어를 특징으로합니다. 2013 년 9 월 PlayStation 3 및 Xbox 360 용, 2014 년 11 월 PlayStation 4 및 Xbox One 용, 2015 년 4 월 Microsoft Windows 용으로 출시되었습니다. PlayStation 5 및 Xbox Series X / S 버전은 2021 년 후반에 출시 될 예정입니다.

광범위하게 마케팅되고 널리 예상되는이 게임은 업계 판매 기록을 경신하고 역사상 가장 빠르게 판매되는 엔터테인먼트 제품이되어 첫날 8 억 달러, 처음 3 일 동안 10 억 달러를 벌었습니다. 여러 주인공 디자인, 오픈 월드, 프레젠테이션 및 게임 플레이에 대한 칭찬과 함께 광범위한 비평을 받았습니다. 그러나 폭력과 여성에 대한 묘사와 관련된 논란을 불러 일으켰습니다. 7 세대 및 8 세대 콘솔 게임의 가장 중요한 타이틀 중 하나로 간주되며 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 여러 게임 출판물에서 올해의 게임 상을 포함한 연말 상을 수상했습니다. 이 게임은 1 억 4 천만 개가 넘는 판매량을 기록한 두 번째 베스트셀러 비디오 게임이며 전 세계적으로 약 60 억 달러의 매출을 올린 가장 재정적으로 성공적인 엔터테인먼트 제품입니다.
개발

220px-Grand_Theft_Auto_V.pnggta.png

네드 루크

숀 폰테 노

스티븐 오그
Luke, Fonteno 및 Ogg는 각각 Michael, Franklin 및 Trevor를 연기했습니다.
주요 기사 : Grand Theft Auto V의 개발
Rockstar North는 Grand Theft Auto IV 출시 이후 2008 년에 Grand Theft Auto V를 개발하기 시작했습니다. [34] Rockstar North의 핵심 팀과 전 세계 모회사 Rockstar Games 스튜디오의 직원을 포함하여 1,000 명 이상의 팀이 개발을 수행했습니다. [35] 독점 Rockstar 고급 게임 엔진 (RAGE)은 드로우 거리 렌더링 기능을 향상시키기 위해 게임을 위해 개편되었습니다. [36] Euphoria 및 Bullet 소프트웨어는 추가 애니메이션 및 렌더링 작업을 처리합니다. [37] 시간이 지남에 따라 PlayStation 3 및 Xbox 360 하드웨어에 익숙해 진 Rockstar는 이전 게임보다 콘솔의 그래픽 기능을 더욱 향상시킬 수 있음을 발견했습니다. [38] 분석가들은 게임의 개발 및 마케팅을 합한 예산을 1 억 7 천만 파운드 (2 억 6,600 만 달러) 이상으로 설정했으며, 이는 당시 제작 된 게임 중 가장 비싼 게임이 될 것입니다. [39] [l]

오픈 월드는 남부 캘리포니아와 로스 앤젤레스를 모델로했으며 [41] 그 디자인과 게임 내 렌더링은 게임 초기 작업의 대부분을 구성했습니다. [42] 게임 세계 제작 팀의 핵심 구성원은 지역 전체를 현장 조사하고 사진과 비디오 영상으로 그들의 연구를 문서화했습니다. [38] 로스 앤젤레스의 Google지도 투영은 팀에서 로스 산토스의 도로망을 설계하는 데 사용되었습니다. [43] [44] 로스 앤젤레스의 인구 분포를 반영하고 재현하기 위해 개발자들은 인구 조사 데이터를 연구하고 도시에 대한 다큐멘터리를 시청했습니다. [36] 팀은 게임 제작에서 기술적으로 가장 까다로운 부분 인 오픈 월드를 만드는 것을 고려했습니다. [34]

처음부터 기본적인 디자인 목표는 플레이어가 한 명 대신 세 명의 주요 주인공을 제어하도록하여 시리즈 핵심 구조를 혁신하는 것이 었습니다. [42] 이 아이디어는 Grand Theft Auto : San Andreas의 개발 과정에서 처음 제기되었지만 현재 하드웨어 제한으로 인해 실현 불가능했습니다. [45] 2009 년에 새로운 주인공이 등장하는 Grand Theft Auto IV 에피소드 확장팩 2 개를 개발 한 팀은 동시에 제어되는 3 명의 주인공을 중심으로 Grand Theft Auto V를 기반으로하고 싶었습니다. [11] 팀은 이전 게임 (Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, Max Payne 3 등)의 영적인 후계자로보고 게임 플레이 메커니즘을 개선하도록 설계했습니다. [19] [46] 그들은 사격 메커니즘과 엄폐 시스템 [47]을 개선하여 액션 게임 플레이를 개선하고 운전 메커니즘을 재 작업하여 Grand Theft Auto IV의 어색한 차량 컨트롤을 수정했습니다. [48]

오디션을 마친 후 Ned Luke, Shawn Fonteno, Steven Ogg가 각각 마이클, 프랭클린, 트레버를 연기하도록 선정되었습니다. [49] 그들의 공연은 대부분 모션 캡처 기술을 사용하여 녹음되었지만 [50] 차량에 앉아있는 캐릭터와의 장면에 대한 대화는 대신 스튜디오에서 녹음되었습니다. [51] 이 게임은 여러 해 동안 협력 한 제작자 팀이 구성한 오리지널 악보를 특징으로하는 시리즈 최초의 게임입니다. [52] 게임 내 라디오에서 제공하는 라이센스 음악도 사용됩니다. [53] 팀은 15 개의 라디오 방송국간에 공유되는 241 개 이상의 트랙에 라이선스를 부여했으며, 추가로 토크 라디오를 제공하는 2 개의 스테이션이 추가되었습니다. 그가 주최하는 FM 라디오 방송국. [55]

![download (2).jfif gteeee.jfif](UPLOAD FAILED)

왼쪽의 PlayStation 4와 오른쪽의 PlayStation 3에서 렌더링되는 Los Santos의 도시. 향상된 텍스처 효과, 조명 및 그리기 거리는 PS4 버전에서 볼 수 있습니다.
PlayStation 4 (왼쪽) 및 PlayStation 3 (오른쪽) 버전의 게임 비교. 향상된 재 릴리스는 원래 버전보다 더 큰 그리기 거리와 고해상도 텍스처를 제공합니다.
이 게임은 Rockstar Games에서 2011 년 10 월 25 일에 처음 발표했습니다. [56] 그들은 1 주일 후에 데뷔 예고편을 공개했으며 [57] 공식 보도 자료를 통해 설정을 인정했습니다. [58] 언론인들은이 발표가 게임 산업 내에서 광범위한 기대를 불러 일으켰고 시리즈의 문화적 중요성에 기인한다고 지적했습니다. [59] [60] [61] 이 게임은 원래 예정된 2013 년 2 분기 출시일을 놓쳤으며, 추가 다듬기를 위해 9 월 17 일로 뒤로 밀렸습니다. [62] 선주문 게임 판매를 촉진하기 위해 Rockstar는 여러 소매점과 협력하여 게임 내 기능이 추가 된 스페셜 에디션을 제작했습니다. [63] 그들은 가상의 종교 컬트 "The Epsilon Program"을위한 웹 사이트를 통해 바이럴 마케팅 전략을 실행하여 사용자에게 컬트의 일원으로서 게임에 등장 할 기회를 제공했습니다. [64]

E3 2014에서 Microsoft Windows (PC), PlayStation 4 및 Xbox One 용으로 다시 출시 된 게임이 발표되었습니다.이 향상된 버전은 증가 된 그리기 거리, 더 미세한 텍스처 세부 사항, 더 밀집된 교통량, 업그레이드 된 날씨 효과, 새로운 야생 동물 및 초목을 특징으로합니다. . [65] 새로운 1 인칭 시점보기 옵션 인
마찬가지로 Grand Theft Auto V의 재 출시도 비평을 받았습니다. Metacritic은 PlayStation 4 버전 [98]에 대한 66 개 리뷰와 Xbox One 버전에 대한 14 개의 리뷰 [99], PC 버전에 대한 48 개의 리뷰를 바탕으로 96 점 중 96 점을 기준으로 100 점 만점에 97 점을 계산했습니다. [97 ] Game Informer의 Andrew Reiner는 Grand Theft Auto III가 Grand Theft Auto의 조감도에서 3 인칭으로 전환하는 과정에서 1 인칭 "시리즈의 또 다른 중요한 돌파구"를 추가하는 것을 고려했습니다. [101] GameSpot의 Mark Walton은 1 인칭으로 플레이하는 것이 Grand Theft Auto V의 폭력의 영향을 증가시켜 이전보다 도덕성과 캐릭터 동기에 대해 더 많이 반성하게 만들었다는 사실을 발견했습니다. [100] VideoGamer.com은 플레이어가 "떠 다니는 카메라에 부착 된 총"이 아니라 세계의 주민처럼 느껴진다 고 말했습니다. [105] IGN의 Dan Stapleton은이 게임이 1 인칭에 더 몰입하여 "놀랍게도 다른 경험"을 만들어 냈다는 것을 알게되었습니다. [102] VideoGamer.com은 플레이어가 오토바이에서 코너를 돌 때 카메라가 기울어 지거나 비행기 조종석의 내비게이션 기기와 같은 1 인칭 애니메이션에서 "더 정밀한 세부 사항"을 칭찬했습니다. [105] 리뷰어들은 1 인칭 시점에서 게임을하는 것이 더 어렵다는 것을 알았지 만, Game Informer 's Reiner는 도전을 선호했습니다. [101]

GameSpot의 Walton은 특히 향상된 공간 앤티 앨리어싱 덕분에 그래픽 개선이 오픈 월드를 "더욱 화려하게"만들었다 고 생각했습니다. 1 인칭 시점에서 그는 향상된 그래픽 덕분에 "지면 수준에서 모든 것이 더 크고 인상적으로 보인다"고 말했습니다. [100] IGN의 Stapleton은 Xbox One보다 PlayStation 4 버전의 그래픽을 선호했지만 두 콘솔 모두 게임을 잘 렌더링하고 대부분 일관된 프레임 속도를 유지한다고 생각했습니다. [102] 그는 PC 버전에서 제공되는 향상된 프레임 속도와 그래픽 옵션을 칭찬했습니다. [107] VideoGamer.com은 콘솔 버전의 프레임 속도를 일관 적이기 때문에 "믿을 수 없을 정도"라고 불렀습니다. [105] GameSpot의 Walton은 가끔 프레임 속도 저하를 언급했습니다. [100] GameSpot의 Peter Brown은 PC 버전을 통해 플레이어가 "Rockstar의 훌륭한 수공예품의 전체 범위를 목격"할 수 있다고 주장했지만 "단순한 기하학으로 마지막 세대의 뿌리에 대한 증거를 유지한다"고 언급했습니다. [100] VideoGamer.com은 Rockstar Editor의 PC 접근성을 칭찬했지만 카메라 각도 제한과 같은 몇 가지 제한 사항을 비판했습니다. [106] IGN의 Stapleton은 PC 버전의 사용자 지정 가능한 컨트롤을 높이 평가했으며 [107] GameSpot의 Brown은 "최고의 경험"을 위해 마우스와 키보드 및 게임 패드 사이의 지속적인 전환이 필요하다고 느꼈습니다. [100] PC Gamer의 Chris Thursten은이 게임을 시리즈 중 "가장 아름답고 광범위하며 관대 한"게임이라고 불렀습니다. [104]

게임의 멀티 플레이어에서 IGN의 Stapleton은 경기에서 낮은 플레이어 수, 로비에서의 긴 대기 시간, 서버 연결 끊김 및 가끔 충돌을보고했습니다. "이 때문에 멀티 플레이어 경험만으로는 강력히 추천 할 수 없습니다."라고 그는 썼습니다. [102] VideoGamer.com은 원래 버전과 비교하여 간소화 된 온라인 캐릭터 진행을 발견했습니다. 그들에 따르면, "협동 작업이 규칙적으로 도착할 때까지 PvP를 수행하는 것"[105]을 잃어 버렸고 신규 이민자들은 멀티 플레이어가 즐겁고 균형 잡힌다는 것을 알게 될 것입니다. 그러나 그들은 특히로드 화면에서 자주 서버 연결이 끊어진다고 썼습니다. [105] GameSpot의 Walton은 Grand Theft Auto 온라인이 개방적이고 열광적 인 게임 플레이로 인해 "여전히 방향이 부족한 상태"라고 생각했지만 여전히 재미 있습니다. [100] Game Informer의 Reiner는 "확장 된 총격전 및 경주에서 최소한의 지연 또는 문제"를보고했습니다. [101]

영예
Grand Theft Auto V는 게임 출판물에서 여러 차례 후보와 상을 받았습니다. 출시 전에는 2012 Spike Video Game Awards에서 가장 기대되는 게임 상을 수상했습니다. [59] 이 게임은 리뷰 애그리 게이터 인 Metacritic과 GameRankings가 2013 년에 가장 높은 평가를 받았습니다. [108] [109] 이 게임은 독립 언론인 Tom Chick, [110] CNET, [111] Edge, [112] 31 번째 Golden Joystick Awards, [113] 제 5 회 Annual Inside Gaming Awards로부터 수상을 받아 2013 년 최고의 게임 목록에 여러 차례 올랐습니다. [114] Spike VGX 2013 Awards, [115] Slant Magazine [116] 및 Time. [117] Canada.com, [118] GameSpot, [119] 및 IGN, [120], Destructoid의 Best Multiplatform Game에서 Best Xbox Game으로 선정되었습니다. [121] Rockstar Games와 Rockstar North는 Edge, [122]에서 Best Studio 및 Best Developer를 수상했으며 제 10 회 British Academy Video Games Awards에서 BAFTA Academy Fellowship Award를 수상했습니다. [123]

images (1).jfif gtttatatatata.jfif

다양한 인게임 요소가 상을 수상했습니다. Trevor Philips와 Lamar Davis라는 두 캐릭터가 Best Character로 수많은 후보에 올랐고 Lamar는 Giant Bomb에서 상을 받았습니다. [124] 이 음악은 Spike VGX, [115] Hardcore Gamer [125] 및 The Daily Telegraph로부터 상을 받았습니다. [126] Grand Theft Auto Online은 GameTrailers [127]와 BAFTA에서 Best Multiplayer, [123], IGN에서 Best Xbox 360 Multiplayer를 수상했습니다. [128] 온라인은 또한 Game Revolution [129]과 Hardcore Gamer에 의해 가장 큰 실망으로 지명되었습니다. [130] 차량 절도
매상
출시 후 24 시간 이내에 Grand Theft Auto V는 전 세계적으로 8 억 5,500 만 달러 이상의 매출을 올렸으며 이는 Take-Two Interactive에 대해 약 1,120 만 장이 판매 된 것과 같습니다. [143] [o]이 수치는 타이틀에 대한 분석가의 기대치를 거의 두 배로 늘 렸습니다. . [145] [146] 출시 3 일 만에이 게임의 매출이 10 억 달러를 돌파하여 역사상 가장 빠르게 판매 된 엔터테인먼트 제품이되었습니다. [147] [p] 출시 후 6 주 만에 Rockstar는 거의 2,900 만 장의 게임을 Grand Theft Auto IV의 평생 수치를 능가하는 소매 업체. [149] 2013 년 10 월 7 일,이 게임은 PlayStation 3 용 PlayStation Store에서 베스트셀러 디지털 출시가되었으며, 판매 수치는 공개되지 않았지만 The Last of Us의 이전 기록을 경신했습니다. [150] [151] 10 월 8 일에 7 개의 기네스 세계 기록을 경신했습니다. 총 10 억 달러의 비디오 게임, 엔터테인먼트 제품으로 24 시간 만에 가장 높은 수익 창출, 액션 어드벤처 비디오 게임의 가장 많이 본 예고편. [2] Xbox 360 용 디지털 버전이 10 월 18 일에 출시되었으며 [152] Xbox Live에서 가장 높은 수익을 올린 1 일 및 1 주일에 출시되었습니다. [153] 2014 년 5 월까지이 게임은 거의 미화 198 억 달러의 수익을 올렸습니다. [154] 2014 년 8 월 현재이 게임은 PlayStation 3 및 Xbox 360 소매 업체에 3,400 만 대 이상 판매되었습니다. [155] 2014 년 12 월까지이 게임은 재 출시 된 버전 1 천만 개를 포함하여 4 천 5 백만 개를 출하했습니다. [156] 2018 년 4 월까지이 게임은 약 60 억 달러를 벌어 들여 역대 가장 수익성이 높은 엔터테인먼트 제품이되었습니다. [157] [158] 2021 년 2 월 현재이 게임은 모든 플랫폼에서 전 세계적으로 1 억 4 천만 개가 넘게 출시되었습니다. 2013 년 게임 출시 이후 다른 어느 해보다 2020 년에 더 많은 사본이 판매되었습니다. [159]

영국에서는이 게임이 5 일 만에 225 만 장 이상 판매되는 가장 빠른 판매 게임이되었습니다. 이로 인해 Call of Duty : Black Ops가 기록한 기록이 같은 기간에 200 만 부를 기록했습니다. 157 만 장을 판매하고 6500 만 파운드를 창출하여 기록을 경신했습니다. [160] 2 주 만에이 게임은 260 만 장 이상이 팔렸고 9 천만 파운드를 벌어들였으며 이는 2013 년 9 월 판매 된 게임의 52 %를 차지했습니다. [161] 판매 3 주 후, 영국에서 Grand Theft Auto IV의 평생 판매량을 능가했습니다. [162] 네 번째 주에는 영국에서 300 만 개의 장벽을 돌파 한 가장 빠른 판매 타이틀이되어 Black Ops II의 평생 판매량을 추월했습니다. [163] 2014 년 11 월,이 게임은 Black Ops를 제치고 영국에서 가장 많이 팔린 게임이되었습니다. [164] 이 게임은 북미에서도 비슷한 성공을 거두었습니다. 소프트웨어 판매의 50 % 이상을 차지하고 [165], 2012 년 9 월에 비해 전체 소프트웨어 판매가 52 % 증가한 9 월 베스트셀러 게임이었습니다. [166]

Grand Theft Auto 온라인
주요 기사 : Grand Theft Auto 온라인
싱글 플레이어 모드와 함께 개발 된 온라인 멀티 플레이어 모드 Grand Theft Auto Online은 지속적으로 진화하는 세계에서 플레이 할 별도의 경험으로 생각되었습니다. [167] 최대 30 명의 플레이어 [q]가 게임 세계를 자유롭게 돌아 다니며 로비에 들어가 작업을 완료합니다 (스토리 기반 경쟁 및 협력 모드). [168] Content Creator 도구 세트를 사용하면 레이스 트랙 및 데스 매치 무기 생성 지점과 같은 사용자 지정 작업에 대한 고유 한 매개 변수를 만들 수 있습니다. [169] 플레이어는 팀이라고하는 조직 된 플레이어 팀에서 함께 모여 작업을 완료 할 수 있습니다. Rockstar Games Social Club은 Max Payne 3의 멀티 플레이어 모드에서 형성된 승무원을 Grand Theft Auto Online의 승무원으로 확장합니다. 플레이어는 자신의 크루를 만들고 총 5 명까지 가입 할 수 있습니다. 승무원은 멀티 플레이어 경기에서 승리하여 경험치를 획득하고 온라인 순위표에 올라갑니다. [170]

Grand Theft Auto 온라인은 Grand Theft Auto V 출시 2 주 후인 2013 년 10 월 1 일에 출시되었습니다. [171] 많은 플레이어가로드 화면 중에 연결 문제와 게임 중단을보고했습니다. [172] [173] Rockstar는 문제를 해결하기 위해 10 월 5 일에 기술 패치를 출시했지만 [174] 출시 후 두 번째 주에 일부 플레이어가 캐릭터 진행 상황이 사라 졌다고보고함에 따라 문제가 지속되었습니다. [175] 이 문제를 해결하기 위해 10 월 10 일에 또 다른 기술 패치가 출시되었으며 [176] Rockstar는 출시 이후 온라인에 연결된 모든 플레이어의 계정에 GTA $ 500,000 (게임 내 통화) 자극을 보상으로 제공했습니다. [177] 출시 당시의 광범위한 기술 문제로 인해 많은 검토 자들은 Grand Theft Auto 온라인 경험을 한탄했지만 일반적으로 개방형 탐색 및 동적 콘텐츠를 강점으로 인식했습니다. [178] [179] [180] [181] [182]

출시 후 콘텐츠는 무료 타이틀 업데이트를 통해 Grand Theft Auto 온라인에 지속적으로 추가됩니다. 일부 업데이트는 새로운 게임 모드 및 기능을 추가합니다. [183] ​​[184] 및 기타
논란
주요 기사 : Grand Theft Auto V를 둘러싼 논란

이 게임은 여성에 대한 폭력과 묘사와 관련된 여러 논란을 불러 일으켰습니다. 인질 심문에서 플레이어가 고문 장비를 사용해야하는 임무는 정치적 논평을 언급했지만 고문 순서가 좋지 않다고 느꼈던 양극화 된 평론가입니다. [80] [191] 이 임무는 또한 정치인과 고문 방지 자선 단체로부터 비판을 받았습니다. [192] 이 게임은 여성 묘사에 대한 광범위한 온라인 논쟁의 대상이되었으며, 특히 GameSpot 저널리스트 Carolyn Petit이 자신의 리뷰에서 게임이 여성 혐오 적이라고 주장하면서 반발을 일으켰습니다. [78] [193] Petit의 리뷰 웹 페이지에 대부분 부정적인 댓글이 2 만 건 이상 접수 된 후 많은 언론인들이 그녀의 의견 권리를 옹호하고 게임 커뮤니티의 비판에 대한 방어를 한탄했습니다. [194] [195] 텔레비전의 성격 인 Karen Gravano와 여배우 Lindsay Lohan은 둘 다 게임 속 캐릭터가 그들의 유사성에 기반을두고 있다는 주장으로 Rockstar를 상대로 소송을 제기했습니다. [196] [197] 그들의 소송은 나중에 기각되었습니다. [198] 호주 백화점 Target은 Change.org가 게임에서 여성에 대한 폭력 묘사를 반대하는 청원에 따라 300 개 매장에서 게임을 가져 왔습니다. [199]

유산
비평가들은 Grand Theft Auto V가 7 세대 콘솔 게임의 최고이며 [27] 8 세대가 등장하기 전에 대단한 마지막 타이틀이라는 데 동의했습니다. [200] [201] Polygon의 Plante는이 게임이 "게임의 현재와 미래 사이의 다리"가 될 것이라고 관찰하고 "이 세대의 종결이자 다음 세대를위한 벤치 마크"라고 선언했습니다. [87] VideoGamer.com의 Simon Miller는 "다음에 긴 그림자를 드리 우는" "이 콘솔주기의 궁극적 인 백조"라고 생각했습니다. [202] 출시 3 일 후이 게임은 IGN의 "Xbox 360 상위 25 개 게임"목록에서 2 위를 차지했습니다. 편집자 Ryan McCaffrey는 오픈 월드의 규모와 디테일이 대부분의 다른 Xbox 360 게임을 계승했다고 생각했습니다. 그는이 게임을 "게이머와 매체 그 자체 모두에게 승리이며, 성공할 만하다"고 불렀다. [203] 2013 년 11 월 하드 코어 게이머는 "세대의 상위 100 대 게임"목록에서 3 위를 차지했습니다. 그들은 이전 모델에 비해 향상된 슈팅 및 운전 메커니즘을 언급하고 여러 주인공 디자인이 8 세대 게임 벤치 마크가 될 수있는 "환영하는 속도 변화"를 고려했습니다. [204] 12 월에 데일리 텔레그래프는 "콘솔 세대 최고의 게임 50 개"에 게임을 올렸습니다. 그들은 그것을 "Rockstar의 지속적인 유산이 될" "문화적 거물"이라고 불렀습니다. [205]

2014 년 1 월, 컴퓨터 및 비디오 게임은 "세대의 게임"목록에서 4 위를 차지했습니다. 편집자 Rob Crossley는 Rockstar가 처음으로 "완전히 아름다운"오픈 월드를 만들었다 고 말했습니다. 그는 게임이 Grand Theft Auto IV의 반복적 인 미션 디자인을 없애고 대신 재미있는 게임 플레이에 초점을 맞춘다는 것을 발견했습니다. [206] 5 월에 IGN은 "세대의 상위 100 대 게임"목록에서 8 위를 차지했으며 "[8 세대] 콘솔 게임을 향한 거대하고 소란스럽고 야심 찬 다리"라고 불렀습니다. [207] 다음 달에는 사이트 독자들이 뽑은 IGN의 "Games of a Generation : Your Top 100"목록에서 3 위를 차지했습니다. [208] 지난 8 월 Game Informer는 "이 세대의 10 대 액션 게임"목록에서 3 위를 차지했습니다. 그들은 게임의 품질을 전작과 비교했지만 앙상블 캐릭터 설정, 다양한 임무 및 멀티 플레이어가 Grand Theft Auto IV의 순위를 대체한다고 생각했습니다. 그들은 이야기의 터무니없는 드라마와 열린 세계의 광대함에 대해 썼고, 게임을하면서 "1 초도 후회"하지 않았다. [209] 11 월에 Edge는이 게임을 해당 세대의 5 번째 최고의 게임으로 선정하고 "그의 표준까지 측정 할 수있는 가능성이 없기 때문에 다른 게임 스튜디오가 전통적으로 오픈 월드 게임을 시도조차하지 않는다"고 언급했습니다. 2015 년에 출판물은이 게임을 역대 두 번째로 위대한 비디오 게임으로 평가했습니다. [211] 이 게임은 대중이 결정한 여러 최고의 게임 목록에서 높은 순위를 기록했습니다. 그것은 Empire의 "100 대 최고의 비디오 게임"목록에서 8 위, Good Game의 "100 대 게임"목록에서 5 위를 차지했으며, 잡지와 프로그램의 각 청중이 투표했습니다. [212] [213] 1 년 전에 출시되었지만 2015 년 가장 많이 트윗 된 게임이었습니다. [214]

download (2).jfif gteeee.jfif

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE STEEM!