[ChainzArena] 투자-채굴-배당의 조화를 갖춘 경제 시스템

in hive-101145 •  4 years ago  (edited)

블록체인 게임 중 꽤 유명한 체인즈아레나 소개 시리즈를 시작합니다.

기본적으로는 RPG형 카드게임 - 경험치 쌓아서 영웅 레벨업, 자원 모아서 기술, 아이템 등 레벨업 -입니다.

구체적인 영웅이나 기술, 아이템들은 아직 제가 잘 모르기도 하지만, 이 게임을 소개하려는 핵심은 아닙니다. 그건 게임을 하면서 알아가는 것이기도 하죠.


게임 화폐 SOUL(소울)


제가 이 게임에 가장 흥미를 느낀 부분은 경제 시스템입니다. 대부분의 게임들이 자체 화폐를 쓰는데, 이 게임에서는 소울(SOUL) 이란 자체 화폐가 있습니다.

  • 스랜(Splinterlands) 의 DEC를 생각하시면 됩니다.

소울은 트론의 토큰이라 트론 기축이나 DEX로 거래소들에서 활발하게 거래가 되고 있습니다. 저도 실험삼아 거래소에서 사봤는데 잘 되더군요. 가격은 변동이 있지만 대략 1소울에 30트론 정도입니다.




SOUL(소울)의 핵심은 달콤한 배당 -> 높은 스테이킹 비율 유지


소울은 고급 아이템 등을 살 수 있고 게임에서도 짧은 버프 구매 등의 기능이 있지만, 핵심 혜택은 배당입니다.

  • 게임에서 현질로 들어온 자금의 10%는 현재 소울 드랍(배당) 풀로 가고, 60%는 전체 소울 드랍 풀로 갑니다.

  • 그리고 매번 소울 드랍 풀이 시작할때 (하루에 한번씩 리셋) 전체 배당풀의 5%가 배정됩니다.

전체 소울 동결된 양에서 내가 동결한 (동결 = 스테이킹) 소울 양에 따라서 배당을 받게 되는데, 제가 2-3일 정도 본 것으로는 꽤 높게 유지됩니다. 대강 계산하면 하루에 2~3% 정도였던...

  • 소울 동결 비율이 96%가 넘어가는 것을 보면 이 배당 정책이 매우 효율적으로 유저들이 소울을 스테이킹하게 만들고 있음을 알 수 있습니다.

SOUL(소울) 채굴 방식: 자금이 끊임없이 게임 내로 흘러들어오게 유도


소울의 "채굴" 방식은 2가지입니다.

  1. 카드팩 현질: 10장 뽑기 한번에 대략 800트론쯤 하는데, 18소울 (뽑기 1장당 1.8소울) 줍니다. 이건 다른 게임들과 크게 다르지 않아서 패스.

  2. 플레이 "채굴": 채굴 망치라는 아이템을 사면 실시간으로 채굴이 됩니다. 여기서 특이한 점은 채굴 망치 지속 시간별로 가격이 다르다는 점인데요.

동일 시점에 1시간, 4시간, 12시간 망치의 가격 스냅샷입니다.







이걸 시간당으로 계산해보면... 1시간짜리 망치는 시간당 26.3트론, 4시간짜리는 시간당 36.9트론, 12시간짜리는 시간당 52.7트론입니다.

낮은 시간 망치가 효율이 좋게 설계해서, 유저들이 자주 접속하게 만듭니다. 저도 이거 시작하고 나니 1시간짜리 망치 리필해주러 1~2시간에 한번은 꼭 체크를 하게 되더라구요.

이렇게 자발적으로 게임 접속을 자주 하게 하면서 - 아니면 좀더 높은 가격을 지불하던가 - 게임에 대한 관심도를 유지시키고 현질 확률도 높입니다.


SOUL(소울) 채굴 망치 설계: 끊임없는 접속/현질 유도


이 채굴 망치가 이 게임에 계속 자금이 흘러들어 오게 하는 원천인데요 (카드팩은 당연하고...)

채굴 망치를 사면 경험치와 기타 자원/아이템 드랍률이 4배 추가됩니다. 채굴 망치를 안사도 게임이 가능하기는 한데, 성장 속도가 엄청 느리겠죠.

그리고 플레이어가 어느 스테이지까지 진출했느냐에 따라서 소울을 비롯한 것들의 기본 획득량이 올라갑니다.

지금 스샷에 나오는건 제가 스테이지 9-15에 있어서 1분당 0.0216 소울 채굴인데요, 처음 시작해서 스테이지 1이면 0.0120에 불과합니다. 스테이지 10이면 0.0228, 20이면 0.0372 이렇게 올라가구요.



알기 쉽게 소울 가격을 1소울 = 1시간 채굴망치 라고 생각하면, 9스테이지에 있는 저는 1시간에 채굴량이 1.296소울이므로 0.3소울 정도 이익이군요.

그런데 이게 1시간짜리를 매번 구매하는건 현실적으로 힘들고... 특히 밤에는 잠도 자야 하니 4시간짜리 2개를 넣어놓게 됩니다. 4시간짜리가 비싸다는걸 고려하면 10스테이지 정도는 되야 채굴망치값과 채굴소울값이 비슷해질듯.

이렇게 채굴 망치 효율을 스테이지별로 달리하고 시간별로 달리함으로써, 다음의 효과가 예상됩니다.

  1. 플레이어들이 게임을 자주 접속하게 한다.

  2. 플레이어들이 더 높은 스테이지로 가고 싶은 욕망을 높인다.

  3. 지속적으로 자금이 게임으로 흘러들어오게 한다 (채굴 망치 구매비용).


이번 포스팅에서는 게임을 실제로 어떻게 하는지는 전혀 언급하지 않고, 경제 부분인 게임 화폐 소울(SOUL) 채굴 방법과 혜택 등을 정리해 보았는데요.

블록체인 게임은 게임 자체 재미도 재미인데, 배당 등의 경제 구조가 어떻게 짜여있는지가 더 중요한 경우가 많아 보입니다. 그래서 우선 경제 구조를 파악했고, 이제 게임 자체에 대해서는 다음에 알아보겠습니다.


아래 링크들은 바이낸스 인플루언서 프로그램 참가 관련입니다.

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오늘도 즐몬하세요~

즐몬하세요 ^^

토큰 이코노미가 잘 짜여 보이는 게임이네요 어떤 게임인지 알 수 있을까요?

제목과 맨 첫줄에 게임 이름이 나와있습니다.

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형님전여기서막혔습니다 ㅠ

노현질이면 그럴지도... ㅠㅠ