Saludos respetable comunidad científica, hace unos días estuve leyendo unas noticias relacionadas con el boom del metaverso, específicamente una que tiene que ver con el comportamientos de unos avatares en el referido entorno virtual y entre las explicaciones que se daban para entender lo sucedido (tal parece que involucró situaciones adversas) trascendió el término Efecto Proteus aludiendo a que se trataba de de un comportamiento que se genera en las personas de acuerdo a las cualidades visibles de su avatar, por lo cual me motivé a revisar documentación especializada al respecto.
Greetings respectable scientific community, a few days ago I was reading some news related to the boom of the metaverse, specifically one that has to do with the behavior of some avatars in the aforementioned virtual environment and between the explanations that were given to understand what happened (it seems that involved adverse situations) transcended the term Proteus Effect alluding to the fact that it was a behavior that is generated in people according to the visible qualities of their avatar, for which I was motivated to review specialized documentation in this regard .
En efecto, el Efecto Proteus que le debe su nombre al dios griego Proteus (cambia forma) es usado en el ámbito de la psicología para hacer referencia al caso particular de una línea de investigación científica que ellos denominan Comportamiento Mediado por Computadora y que tiene que ver muy específicamente con el comportamiento que de forma inmediata asumen los seres humanos de acuerdo al aspecto de su ávatar en un micromundo virtual. Recientemente, este efecto se ha hecho más popular en virtud del fortalecimiento del concepto Metaverso que si bien no es nuevo, ha emergido con fuerza a la par de los videojuegos, ahora mucho más con la aparición de los NFT (Token No Fungible).
Indeed, the Proteus Effect, which owes its name to the Greek god Proteus (shape-changer), is used in the field of psychology to refer to the particular case of a line of scientific research that they call Computer Mediated Behavior and that it has to do very specifically with the behavior that human beings immediately assume according to the appearance of their avatar in a virtual microworld. Recently, this effect has become more popular by virtue of the strengthening of the Metaverse concept which, although not new, has emerged strongly along with video games, now much more so with the appearance of NFTs (Non-Fungible Token).
Ahora bien, de acuerdo a estudios realizados fundamentalmente por los científicos a cargo del metaverso ofrecido por Second Life, los usuarios se sientes particularmente atraidos por elegir la imagen de sus avatares de acuerdo a las siguientes características:
However, according to studies carried out mainly by the scientists in charge of the metaverse offered by Second Life, users feel particularly attracted to choosing the image of their avatars according to the following characteristics:
- De estatura alta y complexión atlética.
- Con atractiva apariencia.
- Con cierto don de liderazgo.
- En el caso de las mujeres con cualidades sexualizadas.
- Vestuario con colores intimidantes o que indiquen la más alta jerarquía.
- Provisto de posesiones virtuales.
- Con personalidad de autosuficiencia.
- Of tall stature and athletic build.
- With attractive appearance.
- With a certain gift of leadership.
- In the case of women with sexualized qualities.
- Clothes with intimidating colors or that indicate the highest hierarchy.
- Provided with virtual possessions.
- With a self-sufficient personality.
Fundamentalmente estas cualidades son asumidas en el entorno virtual por personas que son diametralmente opuestas en apariencia en el mundo real, por lo cual su ávatar se convierte en un medio para desarrollar su poder de socialización y liderazgo. En algunos casos, muchas de estas personas podrían ser objeto de bullying en el mundo real y estarían drenando frutraciones en el metaverso por medio de un ávatar con visibles cualidades de poder y mando.
Basically these qualities are assumed in the virtual environment by people who are diametrically opposite in appearance in the real world, for which their avatar becomes a means to develop their power of socialization and leadership. In some cases, many of these people could be bullied in the real world and would be draining frustrations in the metaverse through an avatar with visible qualities of power and command.
En este sentido, la manifestación de este efecto en ocasiones podría no pasar de una persona queriendo potenciar su autoestima y quizás no necesariamente se trata de una persona frutrada en el mundo real, sin embargo, como bien sabemos, si en el mundo real cada cabeza es un mundo, que se podría decir de los que ingresan en estos entornos. Al respecto, desde una perspectiva preventiva los creadores de estos espacios de realidad aumentada deben promover de forma continua supervisión especializada por equipos de psicológos que monitoreen las acciones y efectos del metaverso en las personas, esto en virtud de que:
In this sense, the manifestation of this effect could sometimes be no more than a person wanting to boost their self-esteem and perhaps it is not necessarily a frustrated person in the real world, however, as we well know, if in the real world each head It is a world, which could be said of those who enter these environments. In this regard, from a preventive perspective, the creators of these augmented reality spaces must continuously promote specialized supervision by teams of psychologists who monitor the actions and effects of the metaverse on people, because:
- Se podrían estar generando conductas en las cuales las personas dejen de percibir la barrera entre lo real y lo virtual.
- Usuarios con baja autoestima y víctimas de acciones perturbadoras en el mundo real prefieran pasar la mayor parte de su tiempo en el metaverso al punto de pretender sustituir su vida real por una virtual.
- La frustración por no lograr que su real real se convierta en su ser virtual podría acarrear consecuencias lamentables.
- Behaviors could be generated in which people stop perceiving the barrier between the real and the virtual.
- Users with low self-esteem and victims of disturbing actions in the real world prefer to spend most of their time in the metaverse to the point of trying to replace their real life with a virtual one.
- The frustration of not getting your real real to become your virtual self could lead to unfortunate consequences.
Es claro en contraste, que una persona con autoestima sana elegiría su ávatar sin complicaciones de imagen, siendo y actuando de forma sana, normal, divertida, integrativa con su entorno pero sin permitir que éste logre despersonalizarla, en todo caso, se trataría de una persona consciente de lo que hace y entendería que puede aprovechar las bondades ofrecidas en el metaverso sin que su identidad real sea desplazada por la virtual, aunque ciertamente es un gran reto al que los seres humanos nos estamos enfrentando, sobretodo por el impacto psicológico del que no se aprecia mucha atención y poco se habla.
In contrast, it is clear that a person with healthy self-esteem would choose their avatar without image complications, being and acting in a healthy, normal, fun, integrative way with their environment but without allowing it to depersonalize them, in any case, It would be a person aware of what he does and would understand that he can take advantage of the benefits offered in the metaverse without his real identity being displaced by the virtual one, although it is certainly a great challenge that we human beings are facing, especially for the psychological impact that is not appreciated much attention and little is talked about.
En todo caso, el Efecto Proteus es un fenómeno muy presente en la realidad actual y sin duda, estaremos leyendo mucho más sobre este concepto en el futuro.
In any case, the Proteus Effect is a very present phenomenon in today's reality and, without a doubt, we will be reading much more about this concept in the future.