이번에는 다른 작업을 했습니다. 저는 이것을 컷아웃 디지털 콜라주라고 부릅니다 :D - 이름에서 알 수 있듯이 작품은 나중에 사진 편집 소프트웨어를 사용하여 편집될 자산으로 하나씩 생성됩니다. 처음으로 이런 작품을 만들었을 때 멀티미디어 아티스트가 자신의 작품을 따로따로 그려서 삽화로 사용했던 것에서 영감을 받아, 특히 저처럼 작업이 무거운 작가들이 작품을 자유롭게 수정하기가 더 쉬워졌습니다. 순수 디지털 작업과는 다른 수작업.
여기에서 내가 이 작품을 어떻게 만들었는지 설명할 것이고, 최근에 나는 작품을 만들 때 이 기술에 대해 자주 생각합니다. 더 쉽게 만들 수 있을 뿐만 아니라 전통적인 일러스트레이션에 비해 처리 시간이 상대적으로 짧습니다.
#1 - 도면 자산
가장 먼저 할 일은 내가 만들 일러스트레이션을 상상하고 작품을 만드는 데 필요한 자산 목록을 만드는 것입니다. 이것은 RPG 게임 프로젝트의 자산과 같습니다.
칸나분재
이것이 주된 대상이며, 위험한 식물은 철저하게 보호됩니다.
바보 무장 경비원
매우 프로페셔널한 가드의 모습 :D
셀
음, 여기는 위험한 식물이 갇힌 장소입니다.
벽 및 바닥
벽과 바닥의 질감을 그립니다.
그런 다음 나중에 사진 편집 소프트웨어로 편집하기 위해 모든 자산을 스캔합니다.
#2 - 편집
스캔 후 모든 자산은 이러한 방식으로 편집됩니다.
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