[t스팀 앱테크] 슈퍼워크의 상승세와 Web3 시대steemCreated with Sketch.

in hive-138689 •  2 years ago 

슈퍼워크

슈퍼워크가 베이직 모드 출시 후 가파르게 상승하고 있다.


뷹과 한 달 전만해도 50원-60원 사이였다. 지금은 160원이 넘어간다.

베이직 모드는 신발 NFT를 구매하지 않고, 토스 만보기앱처럼 하루 10,000보를 걸으면 최대 200 포인트를 지급한다.

소소하지만, 사람들이 점점 즐기고 있다.

그렇지만 그 수는 매우 적다. 주변에 M2E 하고 있는 사람을 본 적이 있는가?

지금 인기가 많다고 하는 슈퍼워크의 네이버 공식카페에도 회원수가 4천명을 넘지 못하고 있다.

향후 서비스가 클 수 있는 여력이 매우 많다. 왜냐하면 다른 X2E와 달리 건강과 관련되기 때문이다.

안그래도 운동해야 하는데, 소소한 수익을 준다니 운동을 해서 건강도 챙기려고 한다.


Web3

현재 이러한 서비스들이 조금씩 기지개를 켜고 있다. 사람들이 스스로 채굴기가 되어 가고 있다.
향후 발생하는 모든 데이터에 대해 보상을 받게 될 것이다.
데이터 발생 주체가 보상을 받는 것은 당연하다. 하지만 과거에는 그렇지 못했다.

Web3 서비스가 점점 더 많아질 것이다. 기업도 Web3 서비스로 충분히 수익을 낼 수 있게 될 것이다.

스팀

스팀은 X2E의 선도주자다. 하지만 지금 서비스 측면에서는 후발주자가 되었다. 스팀은 훌륭한 블록체인이지만 이 블록체인을 제대로 활용하지 못하고 있다.

어쩌면 스팀이 X2E를 너무 빠르게 시작한 건지도 모른다. 스팀이 나왔을 당시 폭발적인 인기였다. 글 쓰고 치킨 한마리 먹을 정도의 보상이 나왔으니!

그런 큰 보상이 코인 하락장에서 보잘 것 없는 것이 되다보니 쳐다보지 않게 됐다. 그게 지금까지 이어져 오는거 같다.
하지만 다른 X2E 서비스들은 서서히 상승을 준비하고 있다. 스팀만 빼고.
스팀도 뭔가 준비가 필요하다.
내가 생각하는 것은 킬러앱이다. 그래서 개발하고 있는 것이 #에이블원 이다. 스팀기반으로 가치를 만들 수 있는 서비스다.

하지만 이것보다 슈퍼워크처럼 누구나 부담없이 참여하고 소소한 수익을 얻는 것이 더 중요한지도 모르겠다.
이런 서비스를 위해 넘어야 할 산은 두 개다.

  1. 암호화페, 거래소, 환전 등의 불편함이 없어야 한다.
  2. 수익으로 받은 스팀 또는 포인트를 현물(물건, 서비스)을 구매할 수 있어야 한다.

1번은 간단한 인터페이스 구현이 가능하다. 이 경우는 대행업체 같은 것이 있어야 한다.

2번은 개인이 하기 어렵고, 기업이나 단체가 할 수 있는 분야다. 더 좋은 방법은 스팀 커뮤니티가 스스로 서비스를 제공하고, 구매하도록 하면 된다.

이러한 산을 넘을 때, #스팀만원 달성될 수 있다. 그 시작은 소소한 수익을 얻을 수 있는 #스팀 #앱테크 다.

에이블도 스팀 킬러앱을 위해 다양한 시도를 하겠다. #에이블 #스팀 #앱테크 #스팀만원



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하나씩 해보아요

네 더욱 다양한 시도 이루어지면 좋겠습니다. 하나씩 잘 개발해 볼게요

슈퍼워크 무료 베이직은 광고가 너무 오래떠서 본격적으로 프로 해볼까 고민 중

고고! 하나 해본사람이 여러 개 동시에 하는 거 같아 ㅋㅋ m2e가 도대체 몇 개얌

스팀을 오래 하신 분들이 많이들 이야기를 하시내요
플랫폼은 정말 좋은데 활용을 너무 못하거나 안하는게 아닌가 하는 ..
저야 사실 이쪽 일은 아예 문외한 이지만 정말로 발전되는
모습을 보면 좋겠습니다

스팀머니 서비스 제안했습니다! 개발도 금방 될 수 있을거 같은데...
스팀머니 고고!