'Metaverso' es esencialmente un mundo virtual. Es un mundo tridimensional donde muchas personas pueden conectarse entre sí a través de Internet. Usando un casco con tecnología de realidad virtual (VR), uno puede escalar a un bosque distante o a un pico del Himalaya mientras está sentado en el salón de la casa.
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Además de tener la sensación de ver el apasionante partido del Real Madrid-Barcelona en el campo, también existe la posibilidad de comprar casas y coches para el mundo virtual. Sin embargo, junto con el aumento en el número de usuarios, varios tipos de delitos están aumentando en el Metaverso. Los sociólogos llaman a este tipo de delito "Metacrimen."
Los analistas tecnológicos creen que el metacrimen organizado y el cibercrimen en el metaverso no son lo mismo. Sin embargo, diversos estudios muestran similitudes entre los delitos cometidos en el metaverso y los ciberdelitos convencionales. En ambos casos, los delitos se cometen online o en el mundo virtual. A medida que mejora la tecnología del metaverso, el alcance del crimen se está extendiendo globalmente como el ciberdelito.
El número de delincuentes anónimos está aumentando. Por diversas razones, es casi imposible atrapar a los delincuentes. El metacrimen ve "ataques inmersivos de realidad virtual". En realidad, este ataque se siente a través de los nervios. Las tecnologías visuales, sonoras y hápticas (táctiles) crean una sensibilidad humana en los auriculares. Como resultado, los usuarios consideran real cualquier experiencia negativa como la violencia y el acoso sexual en el metaverso. Si estos ataques no se guardan o graban a través de los auriculares, se pierden pruebas importantes del delito.
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El metaverso ya se considera inseguro para las mujeres. Una gran parte de los usuarios de Metaverse son niños y adolescentes. Como resultado, un gran número de niños y adolescentes rápidamente se convertirán en víctimas de este delito. En enero pasado se presentó una denuncia por Metacrimen ante la policía del Reino Unido. Una adolescente del Reino Unido fue presuntamente 'violada en grupo' mientras jugaba un juego de realidad virtual (VR) en Metaverse. Respecto a la denuncia, la policía del país dijo que la niña víctima no fue atacada en el mundo real ni físico, sino que fue sometida a un ataque psicológico. El caso actualmente está pendiente.
Las grandes empresas de tecnología como Apple, Meta y Microsoft están invirtiendo mucho en Metaverse. Según la firma de investigación Gartner, en 2026, el 25 por ciento de las personas pasarán al menos una hora al día en el Metaverso para trabajar, comprar, estudiar, usar las redes sociales y entretenerse. Se puede decir que esta predicción es cierta en muchos casos.
Fuente: Exploración tecnológica
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