头像建模说难也难,说不难也不难,关键是要搞清楚人脸的拓扑结构,一般来说布线要沿着人脸的主要肌肉走向。比如眼睛周围,嘴巴周围。之前也看了很多视频教程,但是一直不得要领。今天发现B站上一个叫“小昕讲堂”的up主的视频教程,里面讲的布线方法,非常简单易学,照着做了一个比较有真实感的头像,效果一般般吧。不过比以前进步还是很明显的。看来还是要找到合适的方法。
尝试在blender中建一个比较有真实感的头像
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