收到 @markwx 的查問「遊戲內的錢 - 到底是從何而來?」
我留了一段說話回覆,再想一想,可以成為一篇博文,並且幫助自己整理一下思路。
我在遊戲行業做了很多年,起初遊戲的價值並不如現在。但在我在遊戲行業工作第二年,那時後,我在玩一套遊戲「紅月」,到現在也是我最喜歡的網上遊戲,玩法十分簡單,不過,內裡有良好的社區。突然有一天,香港的代理不繼續,我要買遊戲代幣很困難,最終,因為在沒有遊戲幣及香港代理的原因,我很可惜地離開了「遊戲內的朋友」。
這是二十年前的事情,玩遊戲,價值並不是真的為了遊戲,而是網絡遊戲裡與其他玩家的關係。
我正常社交不太好,但是在網絡上及遊戲內與玩家的社交卻十分好。我當過幫主,特別多是當了不同幫派的副幫主。我喜歡「副幫主」角色多於「幫主」,因為我喜歡當輔助,讓別人成功是我最開心及最滿足的事情。
我也喜歡寫遊戲攻略及理解不同遊戲設計玩法,往往我都可以用比較少的資源,獲得比較高的排名。
與此同時,也有遊戲中透過寫攻略而賺了一些遊戲錢。
就正正是社群關係,讓一班玩家留在遊戲裡;又因為有社群,故此就有如小社會一樣,開始有不同的交易。
當中,主要有兩大類:
- 「稀有度」
不同遊戲有很多不同的稀有度項目,有的在外觀衣服,有的是武器角色或坐騎精靈。這些稀有度項目,並不是資不資深或花錢多少才能獲得,而是只有幸運度。不過,正如日常社會富豪所言「任何東西都有一個價錢」,越稀有的項目,就越多人會競價。
只要是能聚人氣的遊戲,具「稀有度」的項目,必然是玩家爭相付款的目標。
- 「時間性」
不論是日常生活或網上世界,「時間」同樣是一去不返的「最稀有」東西。雖然時間是一去不返,不過,「花了時間」製作的東西卻可以用「金錢」獲得。
例如角色的等級,就是「時間」最佳的證明。
「在遊戲內」不論多少的金錢,也未必能追得到前人玩家的等級。唯有是用遊戲以外的手段,就是付「現金」去買角色。
當區塊鏈遊戲出現後,更有一個特別的元素,便是等級越高及稀有度越高項目,能挖更多的「錢 / NFT」出來。
如此,玩遊戲的投錢就不再是「單單的娛樂」,而是成了一項「投資」。
以往大家只追求頭幾項的區塊鏈貨幣,現時不此是主流貨幣,更有不同的NFT,而最特別便是區塊鏈遊戲推出後,內裡的貨幣更多人爭。
因為不止代表「遊戲內的榮譽」,更代表了「錢賺錢」的投資價值。
谢谢这么长的回复,我本身不玩游戏,对游戏的价值感知比较少。我觉得“稀有度”和“时间性”的一个前提是游戏的可玩度,可玩度产生用户的粘度和口碑带来的玩游戏的人大量增长,在这个基础上,“稀有度”和“时间性”产生价值,这就是钱来的地方。而游戏账号或者装备买卖在传统的游戏里也有,只是以前都是没有像区块链下这么方便的货币化,而游戏的DeFi和NFT这些都是完全新的概念,传统游戏转区块链这条路上感觉机会还是非常巨大的。
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