首次營運區塊鏈遊戲,過去半個月,真的令我學懂很多東西,當中最重要是「幣價的考慮」。
以往創作遊戲,只需在遊戲內令玩家「感到付款的快樂」,但現時在製作區塊鏈遊戲卻不同了,我將之定為「讓玩家感到遊戲有機會賺錢」。
我估計,現時的初步「價值觀」已定好,差別的地方是尋找願意「沖榜」的玩家。
新加入的玩家未必在現階段「沖榜」,因為戰力並不高,但是希望給他們有「向上流動的機會及感覺」。不論那一部份,最終都是希望給玩家賺得到錢。不論是遊戲裡,又或者是手持的貨幣升值。
加油!
首次營運區塊鏈遊戲,過去半個月,真的令我學懂很多東西,當中最重要是「幣價的考慮」。
以往創作遊戲,只需在遊戲內令玩家「感到付款的快樂」,但現時在製作區塊鏈遊戲卻不同了,我將之定為「讓玩家感到遊戲有機會賺錢」。
我估計,現時的初步「價值觀」已定好,差別的地方是尋找願意「沖榜」的玩家。
新加入的玩家未必在現階段「沖榜」,因為戰力並不高,但是希望給他們有「向上流動的機會及感覺」。不論那一部份,最終都是希望給玩家賺得到錢。不論是遊戲裡,又或者是手持的貨幣升值。
加油!
好好休息哦
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游戏里的钱哪里来? 一直对这个问题没搞清楚。
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您所指的是區塊鏈遊戲吧。
在遊戲裡,錢的價值圍繞著「稀有度」及「時間」。
「稀有度」與幸運有關,而錢是可以買幸運。
若是區塊鏈遊戲,若果是沒有玩家充值的項目,您可以先將這些錢視作積分。
而積分的價值在於「玩家在內所花的時間」,只要有人覺得「遊戲時間」有價值,而又有人願意「付錢去買帳號或武器等」,價值就自然出來了。
當中最簡單便是將這些價值投放在內裡的遊戲幣或遊戲內NFT身上。
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