谢谢这么长的回复,我本身不玩游戏,对游戏的价值感知比较少。我觉得“稀有度”和“时间性”的一个前提是游戏的可玩度,可玩度产生用户的粘度和口碑带来的玩游戏的人大量增长,在这个基础上,“稀有度”和“时间性”产生价值,这就是钱来的地方。而游戏账号或者装备买卖在传统的游戏里也有,只是以前都是没有像区块链下这么方便的货币化,而游戏的DeFi和NFT这些都是完全新的概念,传统游戏转区块链这条路上感觉机会还是非常巨大的。
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