游戏是一个大市场,这个市场有多大呢?
市场研究机构 Newzoo 发布的全球游戏市场报告中显示,2020 年底全球游戏玩家数量达到 27 亿,而 27 亿玩家预计在游戏上花费 1593 亿美元。
全球 60 亿人口,1/3 的人是游戏玩家,这大概率包含了玩各类小游戏的玩家。
游戏是个大市场,在区块链领域,很早就在游戏领域进行尝试,试着把游戏带到链上,比如 2017 年的加密猫游戏,一度把 ETH 网络给搞崩。之后 EOS,TRX 等链上出现了各种形势的链游,不少链游打玩游戏即挖矿,玩家在游戏内完成某些任务就会得到一些代币奖励等。
这个阶段的链游,无论从游戏交互体验感和游戏的趣味性等各方面,都有非常大的改进空间,游戏内的资产也比较单一等问题。
随着 NFT 的爆炸式增长,游戏+NFT 寻找到了新的增长点,今年接连爆发很多大热的 NFT 游戏,无论是游戏的趣味性或者收益,都获得了巨大的反响。
NFT+游戏是区块链游戏往前发展的一步,目前看可能是当前条件下最佳的结合方式。区块链游戏大多是基于区块链重新构建一款游戏,而 NFT+游戏,或许可以把 NFT 引入游戏当中。
BOHR要做的就是建立起 NFT 进入游戏世界的桥梁
就是把 NFT 引入到游戏世界中,为顶级品牌,游戏公司,唱片公司制定战略,推出并支持他们的 NFT 数字收藏计划。
简答说,BOHR在 NFT 和各公司之间建立了一个桥。解决各方之间许可协议的复杂性,简化了所有相关方的流程,从而便捷地把 NFT 引入到游戏等产品中去。
简单的来说,BOHR通过创造 NFT 游戏收藏品,将品牌、名人、产品植入到游戏中,为品牌和游戏公司提供跨界合作的契机,为企业提供占领其品牌或产品曾经未被开发的市场机会,为用户和粉丝提供全新的沉浸式体验。
BOHR的优势可以说是,即是优质数字商品生产小能手,又有优质的客户网来植入,在 NFT 和游戏等产品之间搭建一个桥,即可以让 NFT 出圈,又可以把用户带入区块链世界。