第一回火照黑云更像是在对玩家进行教学以及各种基础技能法术的传授,对于这个游戏会有基本的了解,而第二回开始似乎就正式踏上磨难之路。
黑神话悟空其实与塞尔达旷野之息有点相似,虽然两者类型不同。从游玩上来说,都是不断探索新地图、升级升技能、打各种妖怪,为了完成一个终极目标。但相比之下,旷野之息没能让我坚持游戏。
我觉得主要区别有两个,旷野之息作为开放世界游戏,过于闲散,你甚至可以不用理会主线任务,但黑神话悟空更有主线推动性且不失自由度,可能后者更加适合我。
第二回风起黄昏是以漫天风沙的黄土坡为场景,妖怪是黄风大圣、虎先锋等,这些也是能在86版西游记找到同样的角色的。这一回比上一回略复杂,为了一些剧情、隐藏以及激活怪物,会满图到处跑。
本回共有十几只大小怪物,个人觉得最难打的是血池里的虎先锋,与它大战了三个小时后总算获胜,而其他妖怪打得倒是比较顺利,尤其是最大BOSS黄风大圣打了两遍就过了。
这个游戏的吸引之处便是击败一个又一个妖怪,而且还不能用bug取胜,就要与之公平打斗,获胜的一瞬间超级满足。
这一回再次让我见识到这款游戏的优秀之处,边打游戏边讲故事,本回一共有好几个故事,比如黄风大圣怎么变坏,虎伥与疯虎的故事,最为经典的还是结尾动画书生与白狐的故事,真是寓意颇深,开发团队内功不浅哦。
直到现在,网上的人对于这款游戏仍然褒贬不一,恐怕再过多久也一样。有的人吐槽它这儿不好那儿不好,总是把其他游戏的上限与它的下限比较,这实在是鸡蛋里挑骨头。一款游戏拥有可玩性就算是好游戏,哪有完美的游戏呢。
继续向下一回出发...
Upvoted! Thank you for supporting witness @jswit.
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit