Blue Lock 애니메이션은 축구 오징어 게임 그 이상입니다.

in hive-196917 •  2 years ago 

Michael B. Jordan이 Blue Lock을 "dope as fuck"이라고 불렀던 이유가 있습니다.

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스포츠 애니메이션의 가장 좋은 점 중 하나는 실제 스포츠에 대한 관심이 필요하지 않다는 것입니다. 이것은 축구에 스핀을 가하는 애니메이션인 Blue Lock의 경우 특히 그렇습니다. 쿠로코의 농구의 거의 초강력한 운동 경기가 근거가 있는 것처럼 보이게 만듭니다. 카네시로 무네유키와 노무라 유스케의 수상 경력에 빛나는 만화를 각색한 Blue Lock은 "병신이 되는 것이 성공의 진정한 열쇠라면 어떨까요?"라고 감히 질문합니다.

일본 대표팀이 월드컵에서 다시 한 번 멀리 가지 못한 후, 축구 조합은 완전히 풀린 진파치 자아를 고용하여 팀이 다음 토너먼트에서 모든 것을 이기기 위해 필요한 모든 일을 합니다. Ego는 일본의 문제를 너무 많은 팀워크로 진단합니다. 그들은 Pelé, Lionel Messi, Cristiano Ronaldo와 같은 최고의 선수들이 보여주는 이기적인 득점 플레이를 만드는 데 필요한 자기 중심적인 스트라이커가 부족합니다.

에고의 해결책? Blue Lock이라는 오징어 게임과 같은 훈련 프로그램에 참가할 전국 최고의 고교 스트라이커를 모집하십시오. 300명의 선수가 개인전과 단체전으로 치열한 경쟁을 벌입니다. 그러나 그들은 목숨을 걸고 싸우는 것이 아니라 경력을 위해 싸우고 있습니다. 상위 5명의 선수는 월드컵에서 20세 이하 팀의 포워드로 뛸 것이지만 Blue Lock에서 패한 사람은 팀에서 뛸 수 없습니다. 일본. 이 젊은 스트라이커들에게 그것은 죽음을 의미하는 것이나 다름없으며 그들은 Blue Lock을 마치 죽음을 당한 것처럼 심각하게 대합니다.

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이 쇼는 그들의 과거 경험과 경쟁을 통해 그들의 움직임을 색칠하는 방법을 드러내는 스포트라이트 에피소드를 통해 회전하면서 캐릭터의 앙상블을 구체화하는 훌륭한 작업을 수행합니다. 하지만 이야기의 중심에는 최하위 선수 중 한 명인 이사기 요이치가 있다. 그는 프로그램에 합류하기 전 마지막 경기에서 슛 대신 패스를 하기로 한 결정에 괴로워한다. Blue Lock에 입사한 Isagi는 자신의 모습을 뒤로하고 세계 최고의 스트라이커가 되기 위해 필요한 자아를 개발하기로 결심합니다.

Blue Lock 프로그램의 근간은 이기심을 키우는 것이지만, 축구는 팀 스포츠이기 때문에 선수들은 개인의 욕구를 무엇보다 우선시하면서 협력할 수 있는 방법을 찾아야 합니다. 이러한 요구 사항은 서로 끊임없이 충돌하며 이러한 마찰은 Isagi와 다른 플레이어 간의 유대가 깊어질수록 커집니다. 실제로 Isagi는 같은 팀에 배정 된 뛰어난 드리블러 Bachira의 친절 덕분에 Blue Lock에서 자신의 보폭을 찾을 수 있습니다. Bachira는 Isagi와 전혀 다릅니다. Isagi가 불안정한 곳에서는 자신감이 있고, Isagi가 진지한 곳에서는 괴짜이며, Isagi가 끝없이 긴장하는 곳에서는 편안합니다. 그러나 Bachira는 Isagi에서 무언가를보고 그의 독특한 힘을 끌어내는 데 도움을줍니다.

Blue Lock의 모든 사람은 정상에 도달하기 위해 연마해야 하는 "무기"를 가지고 있습니다. 각 플레이어가 자신의 무기(드리블, 속도 또는 Isagi의 경우 공간 인식)를 발견한 후에는 득점을 위한 완벽한 공식과 무기를 최대한 활용하기 위해 팀원과 "화학 반응"을 만드는 방법을 알아내야 합니다. . 쇼는 이 복잡한 문제 해결을 탐구하기 위해 정기적으로 작업을 일시 중지하며, 종종 Isagi의 계산적인 마음의 초상화를 만들기 위해 퍼즐 조각이 제자리에 떨어지는 것을 보여줍니다. 플레이어가 내면의 괴물을 깨울 때 승리하는 공식을 찾았다는 것을 알고 있습니다. 캐릭터의 동공이 소용돌이치고 몸에서 눈에 띄게 발산되는 힘으로 설명되는 레벨 업입니다. 때로는 다가오는 짐승의 형태를 취하기도 합니다.

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캐릭터의 내면 세계에 대한 이러한 시각화는 동적 애니메이션을 위한 수단일 뿐만 아니라 Blue Lock 스토리의 핵심임을 증명합니다. Blue Lock에서 승리하려면 단순히 상대를 물리치는 것이 아니라 상대방의 무기를 자신에게 유리하게 사용하거나 심지어 자신을 위해 훔치는 등 상대방을 "먹어버려"야 합니다. 그러나 이것은 더 빠르고, 더 강하고, 더 정확해지는 것처럼 간단하지 않습니다. 플레이어는 자신에 대한 더 깊은 이해를 통해서만 다음 레벨에 도달할 수 있습니다.

시즌 내내 Isagi는 불안감과 자신의 필요를 우선시하는 것에 대한 두려움으로 어려움을 겪습니다. 그러나 그는 육체적, 정신적, 정서적으로 자신을 방해하는 것이 무엇인지 파악하지 못한다면 결코 Blue Lock에서 살아남지 못할 것임을 이해합니다. Isagi의 자아실현 여정을 통해 그는 이전에 억압했던 무자비함을 풀고 Ego의 틀에 맞게 자신의 정체성을 재구성하면서 번성하기 시작합니다.

Blue Lock에는 성공하려면 자신의 자아에 완전히 굴복해야 한다는 믿음과 즐거움 없는 성공이 가치가 있는지에 대한 질문 사이에 강력한 긴장이 있습니다. 쿠로코의 농구와 같은 고전 스포츠 애니메이션에서 젊은 영웅은 가장 재능 있는 선수는 아니지만 팀워크와 게임에 대한 사랑을 우선시하여 유명한 기적의 세대를 물리쳤습니다. 그 시리즈가 끝날 무렵 냉정하게 개인주의적인 Generation of Miracles조차도 Kuroko가 옳았다는 것을 인식하게 됩니다.

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이런 식으로 Blue Lock은 다른 사람을 희생시키면서 자신의 잠재력을 실현해야 한다는 믿음을 전제로 스포츠 애니메이션에 대한 기대를 뒤엎습니다. 우정이나 팀워크의 평가와 함께 존재하는 개인의 한계를 확장하는 이기적인 드라이브가 점점 더 어려워지면서 Isagi와 다른 사람들이 파악하기 위해 고군분투하는 개념입니다. Isagi, Bachira 및 다른 사람들은 함께 끝을 맺기 위해 열심히 노력하지만 피할 수 없는 상황을 이해합니다. 자신의 상승을 추진합니다. 이 여정이 끝날 때까지 각 플레이어가 어떤 사람이 될 것인지에 대한 질문과 이러한 변화의 비용은 쇼의 진정한 이해 관계가 있는 곳입니다.

이러한 도덕적 곤경과 캐릭터의 씁쓸하고 달콤한 변신은 이 세상에 대한 감정적 투자를 주도하는 것입니다. 그러나 쇼는 또한 단지 규칙일 뿐입니다. Blue Lock의 모든 측면은 최대 11까지 크랭크됩니다. 애니메이션이 어려워집니다. 아이들은 더 열심히 간다. 이것은 커리어를 쫓는 젊은 축구 선수들에 관한 것이 아닙니다. 일본 정부가 후원하는 부도덕한 실험의 일환으로 오각형 시설에 갇힌 채 서로의 꿈을 파괴하려는 300여 명의 고등학생들! 물론 그들은 전통 축구 경기를 합니다. 그러나 그들은 또한 고급 마이크로칩 기술을 사용하여 공의 방향을 바꿀 수 있는 홀로그램 골키퍼 Blue Lock Man을 이겨야 하며, 가장 친한 친구가 희망을 품고 당신의 얼굴에 전속력으로 공을 찰 수 있는 고액 술래잡기 게임에서 살아남아야 합니다. 인생에서 하나의 야망을 죽이는 것.

Michael B. Jordan이 Blue Lock을 "dope as fuck"이라고 불렀던 이유가 있습니다. 이제 전체 첫 번째 시즌이 Crunchyroll에서 스트리밍되고 있으므로 직접 그 진실을 발견하기에 더할 나위 없이 좋은 시간입니다.

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