게이머와 개발자는 연례 디지털 엔터테인먼트 리더십 포럼에 모여 비디오 게임이 미래에 어떻게 발전할 수 있는지 논의합니다.
“인피니티 게임(Infinity Games)”이라는 흥미로운 주제로 지난 주말에 홍콩의 디지털 엔터테인먼트 리더십 포럼(DELF)이 비즈니스 파크이자 창의적인 디지털 커뮤니티의 본고장인 사이버포트에서 개최되었습니다. 모든 연령대의 게이머가 진화하는 비디오 게임이 미래를 위해 무엇을 준비하고 있는지 엿보기 위해 모였습니다.
세션 사이에 방문객들은 가상 포뮬러 e-레이싱 워크숍, 드론 레이싱 챔피언십, 라이브 FIFA 및 리그 오브 레전드 와일드 리프트 토너먼트를 포함하여 몰입형 최첨단 게임 경험을 제공하는 장소와 부스를 자유롭게 돌아다녔습니다.
온라인 및 오프라인 세션의 하이브리드 형식으로 개최된 포럼에는 70명 이상의 저명한 국내외 개발자와 전문가가 모여 디지털 엔터테인먼트의 현재와 미래에 대한 견해를 공유했습니다. 월트 디즈니(Walt Disney)와 드림웍스 애니메이션(DreamWorks Animation)의 전 프로듀서이자 스튜디오 임원인 맥스 하워드(Max Howard)는 전 세계적으로 유행하는 전염병 동안 목격된 스트리밍 서비스에 대한 새로운 욕구가 영화관에 미치는 영향과 전통적인 배급 방식에 대해 논의했습니다.
그러나 전반적으로 포럼은 비디오 게임이 미래에 어떻게 발전할 수 있는지에 초점을 맞췄습니다. 따라서 블록체인 게임에 대한 담론은 이벤트의 주요 하이라이트 중 하나였습니다. 중국 모바일 게임 개발사 CMGE의 공동 창립자이자 부회장인 Hendrick Sin은 "제한 없는 게임: 게이머를 위한 메타버스 구축"이라는 세션에서 블록체인 기반 메타버스를 잘 발달된 지적 재산권(IP)에 통합하면 사용자를 위한 게임 경험 이상으로 "당신은 우정을 찾을 수 있고, 비즈니스를 구축할 수 있고, 당신이 보는 모든 것, 당신이 만지는 모든 것이 NFT(non-fungible token) 블록체인 기술로 거래될 수 있습니다"라고 Sin은 말했습니다.
홍콩의 선도적인 블록체인 게임 개발자이자 투자자인 Animoca Brand의 그룹 사장인 Evan Auyang은 Web 3.0 생태계에서 게임의 미래에 대한 세션으로 담론을 이어갔습니다.
“일반 무료 게임이나 콘솔 게임에서 당신이 가지고 있는 스킨과 당신이 가지고 있는 모든 업그레이드, 그 게임에 소비된 돈은 당신의 소유가 아닙니다. 그러나 우리가 하는 일과 관련하여 블록체인을 통해 진정한 디지털 자산 소유권을 가능하게 하려는 것입니다.”라고 Auyang이 말했습니다. "그리고 당신의 참여 수준이나 게이머의 참여 수준이 완전히 달라집니다."
Wong은 블록체인 기반 게임과 플레이 투 적립 블록체인 게임 사이에 명확한 선을 그었습니다. Wong은 “블록체인 게임과 GameFi(게임 금융) 게임은 실제로 완전히 별개의 두 시장입니다. 블록체인 기반 게임은 기존 또는 기존 비디오 게임과 유사한 게임에 분산화 및 투명성을 제공합니다. 이는 중앙 권력을 제거하고 개별 플레이어에게 게임 내 업적에 대한 소유권을 부여합니다. 플레이 투 적립(play-to-earning)에서 사용자는 실제 비디오 게임에 참여하지만 현금화 가능한 토큰을 얻는 데에도 참여합니다.
Wong은 전통적인 홍콩 게이머들 사이에서 돈을 벌기 위한 게임이나 GameFi가 너무 크지는 않지만 많은 사람들이 전자 지갑을 설정하는 것과 같은 진입 장벽을 아직 허물지 못했다고 말합니다. 그러나 그는 돈을 벌기 위해 플레이하는 요소가 미래에 전통적인 게임이 사용자 사이에서 매력을 높이거나 유지하는 데 좋은 마케팅 도구가 될 수 있다고 믿습니다.
홍콩의 규제 측면에서 Wong은 가까운 장래에 암호화 토큰이 더 엄격한 거버넌스에 포함될 수 있지만 가상 게임 항목에 사용되는 NFT의 경우 규칙이 다를 것이라고 생각합니다. 그는 거래 가능한 가상 아이템이 20년 이상 존재했기 때문에 GameFi가 한국에서와 같이 제한될 가능성은 낮다고 말합니다. "금지하더라도 우리 게임은 실제로 전 세계 커뮤니티에 출시되므로 실제로 영향을 받지는 않습니다."