[ REVIEW ICO | VN | PART I ]🔥 🔥 🔥 FanChain ICO OFFICIAL 🔥 TIềN ĐIệN Tử LAI TRONG Hệ SINH THÁI THể THAO PHI TậP TRUNG🔥 🔥 🔥

in ico •  7 years ago  (edited)

VẤN ĐỀ

Vấn đề với sự thay đổi từ người hâm mộ như người tiêu dùng thụ động sang các nhà sản xuất nội dung hoạt động là
người hâm mộ không thu hút được giá trị mà họ đang tạo cho đội yêu thích của họ (và cho người hâm mộ khác). Mặc
dù các giải đấu thể thao đang đảm bảo thỏa thuận phân phối cao kỷ lục - và mạng xã hội đang tạo ra hàng tỷ doanh thu
từ người dùng tạo nội dung - người hâm mộ vẫn chưa được tính vào thuật toán.

GIẢI PHÁP FANCHAIN

FanChain cung cấp một bộ khung trong đó người hâm mộ được thưởng bằng token có thể được sử dụng trong hệ sinh
thái thể thao mà họ đóng góp và tạo hệ thống phản hồi khuyến khích cộng đồng đóng góp vào cuộc trò chuyện xã hội
mà họ dựa vào để có trải nghiệm thể thao tối ưu. FanChain giới thiệu khái niệm "Đúc", được hỗ trợ bởi DApp và cho
phép các bên thứ ba phân phối token FanChain được đóng dấu với một đội thể thao, giải đấu hoặc sự kiện đặc biệt.
FanChain sắp xếp lợi ích của tất cả các bên liên quan bao gồm người hâm mộ, giải đấu và truyền thông ở một số lĩnh
vực chính:

  • NGƯỜI HÂM MỘ ĐƯỢC THƯỞNG ĐỂ HỘ TRỢ NHỮNG ĐỖI YÊU THÍCH CỦA HỌ
    Người hâm mộ kiếm được token FanChain để chia sẻ tin tức, cung cấp bình luận và tham gia vào cuộc trò chuyện xã hội của nhóm yêu thích của họ. Sau đó, người hâm mộ có thể sử dụng token FanChain của họ để mua hàng, nhận phần thưởng và truy cập nội dung từ, ví dụ: giải đấu, đội và nền tảng truyền thông.
  • GIảI ĐấU VÀ CÁC ĐộI CÓ THể THU HÚT NGƯờI HÂM Mộ THEO NHữNG CÁCH MớI
    Các đội và giải đấu có thể cung cấp phần thưởng và quyền truy cập vào người hâm mộ tương tác nhiều nhất của họ bằng cách nhắm vào mục đích chủ sở hữu token FanChain được đóng dấu nhóm tương ứng của họ và có thể chấp nhận token của FanChain cho hàng hóa hoặc quyền truy cập.

NềN TảNG TRUYềN THÔNG VÀ THể THAO CÓ THể TĂNG MứC Độ TƯƠNG TÁC CủA NGƯờI HÂM Mộ

Nhà xuất bản trực tuyến, nền tảng OTT và mạng lưới xã hội có thể phân phối token FanChain để khuyến khích sự tham gia và nội dung do người dùng tạo (“UGC”) giúp tăng lượng người xem, doanh thu và nhận người dùng.

HỆ SINH THÁI FANCHAIN

Hệ sinh thái cốt lõi FanChain bao gồm các token FanChain,Đúc, Ví Fan, Trao đổi Fan và Thanh toán Fan. Nói một cách
đơn giản, FanChain hoạt động như sau:

  • Người dùng tạo nội dung hoặc một số giá trị khác cho một môn thể thao, đội, trò chơi, giải đấu hoặc sự kiện liên quan
    trên nền tảng UGC được chấp thuận là Đúc.
    ⁃ Lưu ý: Vai trò của Đúc là phân loại nội dung và token đóng dấu. Nó không thể phát hành token mới chỉ phân phối
    token đã thuộc sở hữu của nó.
  • Người dùng nhận được token FanChain chứa siêu dữ liệu được "đóng dấu" với (các) đội, giải đấu hoặc sự kiện thể
    thao mà người dùng đã tạo nội dung hoặc giá trị làm phần thưởng.
  • Token tương thích với token của FanChain sẽ hiển thị tổng số token FanChain của người dùng và cung cấp thêm
    phân tích trực quan về các dấu được liên kết với token của họ.
  • Điều này dẫn đến nội dung / giá trị-nhà sản xuất được thưởng bằng token FanChain độc đáo cho các môn thể thao,
    đội, giải đấu yêu thích của họ (hoặc các sự kiện liên quan đến thể thao khác).
  • Sau đó, bên thứ ba có thể cung cấp giảm giá đặc biệt, quyền truy cập, hàng hóa kỹ thuật số, khuyến mại và các tính
    năng cho người dùng FanChain nắm giữ một số lượng nhất định các token đóng dấu của một nhóm, giải đấu hoặc
    các sự kiện và tổ chức thể thao khác.

VẤN ĐỀ SPORTSCASTR GIẢI QUYẾT

ĐÁM ĐÔNG CÓ NGUồN GốC, BÌNH LUậN THEO VÙNG
Mặc dù nhiều giải đấu trong nước phổ biến trên phạm vi quốc tế (hoặc ngược lại), họ chủ yếu phát sóng trên nền tảng OTT
tương ứng của họ bằng một ngôn ngữ duy nhất. SportsCastr cho phép người hâm mộ địa phương và phóng viên cung cấp
bình luận theo vùng có thể được truy cập thông qua một thiết bị màn hình thứ hai hoặc thông qua tích hợp trực tiếp với trò
chơi trực tiếp.

CÁ NHÂN HÓA NGUồN CấP Dữ LIệU BÌNH LUậN

Bình luận là thành phần tùy chỉnh duy nhất của trải nghiệm thể thao trực tiếp, nhưng hiện tại không có nền tảng nào tích hợp
liền mạch vào các dạng xem và hành vi của một đối tượng toàn cầu đa dạng. Ví dụ, người xem trẻ tuổi có thể không liên quan
đến hoặc thưởng thức bình luận đồng nhất được cung cấp bởi các đài truyền hình cũ nói chuyện với một nhân khẩu học cũ
hơn và hạn chế các chỉ tiêu mạng truyền hình truyền thống. Hơn nữa, sự khác biệt về kinh tế xã hội về lượng người xem (bao
gồm giới tính, nhận dạng chính trị và tôn giáo) hiện bị bỏ qua bởi các mạng truyền thông truyền thống.

Độ TRễ VÀ ĐồNG Bộ HÓA TRÒ CHƠI

Các ứng dụng thể thao trực tiếp được kiểm tra bởi điểm trễ trung bình của Endure-end từ 9 đến 101 giây.7 Do đó, nếu
người xem cố gắng sử dụng nền tảng video trực tiếp hiện tại làm nguồn cho bình luận thay thế, bình luận trên màn hình
thứ hai sẽ không đồng bộ với trò chơi họ đang xem.
SportsCastr hiện cung cấp độ trễ ống kính đến ống kính dưới hai giây trong khi vẫn có khả năng mở rộng cao và có kế hoạch
giảm độ trễ này xuống dưới một giây (trong điều kiện lý tưởng). Ngoài ra, SportsCastr đang phát triển một công cụ đồng bộ
hóa trò chơi, CastSync,

Authored by: duyhenry
Personal:

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE STEEM!