네트워크 장치는 멀티 플레이어 게임을 배포하고 멀티 플레이어 기능을 개발자에게 쉽게 통합 할 수있는 방법입니다.
왜 멀티 플레이어 게임입니까?
멀티 플레이어 기능을 갖춘 게임은 게이머의 참여를 증가시킵니다. 실시간 1 인칭 슈팅 게임은 보통 싱글 플레이 모드와 멀티 플레이 모드를 가지고 있습니다. 멀티 플레이 모드를 추가하면 평균 재생 시간을 최대 7 회까지 늘릴 수 있습니다.
글로벌 게임 시장은 현재 100 억 달러이며 게임 시간의 증가는 구입 가능한 콘텐츠 (HD 콘솔 소유자의 콘텐츠 구매의 50 % 이상) 또는 게임 라이선스 지불로 매출을 증가시킵니다.
멀티 플레이어 게임에는 서버가 필요합니다.
서버는 멀티 플레이어 기능을 제공해야합니다. 일반적으로 클라우드 공급자 또는 전용 호스트 공급자가 제공합니다.
멀티 플레이어 프레임 워크를 쉽게 통합 할 수있는 기능을 제공합니다.
Network Units 프레임 워크를 사용하면 개발자가 쉽게 사용할 수 있습니다. 플러그인을 게임에 쉽게 통합함으로써 개발자는 시간과 돈을 절약 할 수있을뿐 아니라 게이머가 월렛 계정과 게임 계정을 연결할 수 있습니다.
문제:
쓸모없는 컴퓨팅 리소스.
개인용 컴퓨터 및 대여 서버의 컴퓨팅 성능 및 대역폭의 대부분은 이러한 가능성을 완전히 활용하지 못했습니다.
멀티 플레이어 기능은 통합하기가 어렵고 비용이 많이 듭니다.
자체 네트워크 코드 작성은 복잡하고 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 자체 서버 관리는 복잡하고 비용이 많이 듭니다.
게이머에게 인센티브를주는 것은 어려울 수 있습니다.
적절한 인센티브 없이는 게이머는 잠재적으로 멋진 게임에 지루할 수 있습니다.
그것은 공정한 싸움이 아닙니다.
게이머는 공정한 게임과 좋은 도전을 기대합니다. 불행히도, 그들 중 대부분은 그것을 얻지 못했습니다. 사기 또는 파손 된 매치 메이킹 메커니즘은 전체 게임 커뮤니티를 파괴합니다.
대규모 게임은 대규모 인프라가 필요합니다.
좋은 게임은 출시 당시의 인프라가 제한적이기 때문에 실패 할 수 있습니다. 네트워크 지연 및 중단 시간과 리소스 효율을 최적화하여 게임 경험을 없앰으로써 게임 개발이 점점 더 비싸게되고 있습니다.
해결책:
위의 모든 문제는 네트워크 장치 플랫폼에서 해결하거나 크게 향상시킬 수 있습니다.
보물로 쓰레기를 바꾸자.
멀티 플레이어 기능을 사용하면 손쉽게 통합 할 수 있습니다.
게이머는 게임을 통해 토큰을 사용할 수 있습니다.
평판 시스템.
네트워크 장치가 배포됩니다.
NU 플랫폼이 분산되어 있기 때문에 자동 장애 조치는 재난이나 고의적 인 장애가 발생할 경우보다 탄력적 인 솔루션을 제공 할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 새 제공 업체로 원활하게 이동하고 중단없이 계속해서 게임을 진행할 수 있습니다.
네트워크 유닛 토큰 생성 :
NU는 네트워크 장치 플랫폼의 모든 트랜잭션에 전원을 공급하는 데 사용됩니다. 우리는 공공 판매 및 공용 Crowdsale 사전 판매의 완료시 시작할 수 있습니다.
네트워크 장치 Presell 이벤트 세부 정보.
시력:
Crowdsale의 최소 기금 목표는 3333 ETH로 설정됩니다. 주요 Crowdsale 완료시 최소 금액이 충족되지 않으면 모든 기금이 기부자로부터 공제되고 마케팅 및 법적 비용이 공제됩니다. 예산은 다음과 같이 지정됩니다.
네트워크 유닛 토큰
10,000 개의 NU 토큰을 가진 사용자는 호스트 또는 릴레이에서 하드웨어를 빌려 더 많은 토큰을 얻을 수 있습니다.
쉽고 안전한 통합과 안정적인 멀티 플레이어 네트워크 솔루션을 원하는 개발자는 NU 토큰을 사용하여 네트워크 장치 인프라를 빌려올 수 있습니다.
호스트 중 한 명이 불이익을 당하면 개발자는 패널티를받습니다. 이것은 NU 토큰으로 수여됩니다.
NU 토큰은 거래소에서 교환 가능합니다.
활성 고객은 검증 프로세스에 참여하는 플레이어입니다. 네트워크를보다 강력하고 안전하게 만들 수 있습니다. 참여를 위해, 그들은 그들의 기여도에 따라 masternode 운영자에게 주어진 토큰의 일부를받습니다.
특성:
Masternodes / 서비스 제공 업체.
Masternodes는 스테이크를 제공하고 호스트 응용 프로그램을 실행해야합니다. 이 호스트 응용 프로그램은 멀티 플레이어 프레임 워크를 기반으로 요청을 처리합니다.
게이머 / 활성 클라이언트.
활성 클라이언트는 NU 멀티 플레이어 프레임 워크를 사용하여 지갑과 게임을 연결하는 플레이어입니다. 이를 통해 백그라운드에서 실행되는 검증 프로세스에 참여할 수 있습니다.
오케스트레이션 프로토콜.
개발자 표준.
제공된 서비스 수준.
결혼 중매인.
MMORPG 스타일 또는 Gameworlds.
자동 장애 조치.
Esports 호스팅.
인증 서비스
우리는 두 가지 유형의 검증을 통해 서비스 증명을 결정합니다.
Masternode / Service Provider Identification
노드에 설치된 서비스 공급자 응용 프로그램에 의해 사소한 네트워크 기능을 시도하는 임의의 수의 검증 노드에 의해 노드에서 온라인 확인이 요청됩니다.
영향을받은 평판 외에도 노드 공유 (NU 토큰)가 영향을받을 수 있습니다. 결과가 부정적 (결과가 다수와 동일하지 않은 경우) 인 경우, 노드는 해당 공유 및 평판에 대해 불이익을 받게됩니다.
똑똑한 계약 거래는 공정한 프로세스를 유지하고 Eriam의 가스 가격을 최소화하기 위해 적어도 하나의 불만 사항이 기록 된 경우에만 필요합니다.
개요:
유효성 검사는 노드간에 또는 요청에 따라 무작위로 수행됩니다.
여러 노드가 유효성 검사 프로세스에 참여합니다.
평판은 검증 자 및 요청자의 영향을받을 수 있습니다.
평판은 불만 (긍정적) 및 부정 (부정적) 불만의 기간 동안 긍정적으로 영향을받습니다.
제한 시간, 불공정하고 나쁜 노드는 부정적인 평가로 이어집니다.
로드맵
타임 라인.
팀
아래 공식 웹 사이트를 방문하십시오 :
웹 사이트 : https://networkunits.io/
전보 : http://t.me/networkunits
트위터 : https://twitter.com/ network_units
일반 : https://medium.com/@networkunits
백서 : https://networkunits.io/dl/network-units-whitepaper-latest- 3.pdf
https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1611827;sa=summary
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