Risorse per l'educazione del cane – Leadership (III)

in ita •  6 years ago 

Continuiamo questa lunga discussione sulla Leadership, che avevamo lasciato qui: https://steemit.com/ita/@menebach/perche-il-tuo-cane-non-ti-ascolta-la-leadership-ii, con le chiacchiere sulla gestione del cibo e possibili usi dello stesso anche per addestrare.

Il discorso sull'uso del cibo è tutt'altro che finito, ma ci siamo soffermati solo sugli aspetti immediatamente interessanti per l'argomento leadership.

Un leader gestisce tutte le risorse. Oltre al cibo, escludendo l’acqua che deve essere sempre a disposizione del cane, importanza particolare hanno i giochi.

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Uno degli errori più comuni dei proprietari è quello di riempire l’ambiente vissuto dal cane di decine di giochi di vario tipo, soprattutto quando ci si allontana da casa lasciandolo solo.
Sono diversi gli sbagli che si celano dietro questo comportamento, e le possibilità che ciò crei dei problemi educativi di conseguenza.

Il primo è che il gioco per il cane esiste in quanto “preda”, ovvero simulazione di caccia o di combattimento. E’ per questo che la pallina (o il legnetto, o la pigna, o qualunque altra cosa) diventa interessante solo quando lanciata, o la treccia quando brandita e fatta mordere.
Il gioco è movimento e dinamicità, e soprattutto è relazione.

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E’ bene che il cane ami il fatto di giocare (soprattutto con voi padroni), più che il gioco in sè. Ovvero che cerchi la relazione più che la possessività sull’oggetto.
Lasciare i giochi a disposizione, oltre a essere quindi abbastanza inutile (quasi mai vedrete il cane giocare da solo, al massimo mordicchiare stancamente qualcuno dei giochi), fa perdere valore all’oggetto, rendendolo nel tempo meno interessante – e quindi meno utile per gli scopi di divertimento e relazione che sarebbe bene avere.

Di contro, o allo stesso tempo a seconda dei casi, il cane potrebbe sviluppare una invece negativa possessività su uno o più oggetti, rendendo di fatto “nemico” chiunque cerchi di sottrarglieli.
Cosa fare, quindi?

I giochi vanno riposti in un luogo inaccessibile al cane.
L’attività ludica va proposta ogni volta che vorrete, più volte giocate meglio è!
Però ricordate che, come il cibo e per i motivi detti nel post relativo, siete voi a decidere quando si inizia (niente cedimenti a eventuali abbai o piagnucolii del cane!), quando si finisce (meglio che succeda prima che il cane si stufi) e come si gioca.

Come si gioca? Esatto.
Ci sono dei modi corretti e dei modi errati di giocare col vostro cane. Ma di come giocare correttamente col cane ne parlerò in un altro post.

Se vi dispiace lasciare da solo il cane e temete si possa annoiare (ma un cane ben gestito, che gioca e che può fare spesso attività – fisica o meno – coi proprietari, a casa ne approfitta per andare in risparmio energetico) potete lasciare dei masticativi.

I masticativi sono tutti quegli oggetti che stimolano l’attività di masticazione del cane (chi l’avrebbe mai detto, con questo nome… :D).
Tra questi ci sono ad esempio il Kong (meglio se ripieno di patè per cani congelato all’interno), le corna di cervo o le parti essiccate di alcuni animali (orecchie di maiale, nervo di bue, orecchie di coniglio).
Dopo diversi anni di esperienza vi sconsiglio quelli in pelle di bufalo – i classici ossi marroni in vendita dappertutto – perché non salutari, men che meno tutti quelli a base farinacea, anche perché finiscono subito.

I masticativi tengono occupato il cane con un’attività che è piacevole per lui ma che è anche calmante.

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Nel prossimo post affronterò gli altri punti che fanno di un proprietario un leader credibile e una guida sana per il proprio cane, ovvero:

  • Prendere le decisioni strategiche (ad es. dove si va a caccia);
  • Insegnare le competenze (trasmissione culturale);
  • Stabilire e far rispettare le regole.

Spero che abbiate trovato interessante quanto scritto qui, se avete domande specifiche su argomenti che vi piacerebbe fossero approfonditi chiedete pure nei commenti!

(Le foto del post sono dell'autore. Dall'alto in basso: Mud in veste di insegnante; Arya impara un corretto "tira e molla"; cane sconosciuto si annoia durante una gara di Dog Dance).
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