[ROR게임]이동중 PVP우려와 용병수명 시스템 폐기 제안

in iv •  5 years ago 

PVP 업데이트 예정이라고 합니다.PVP 시스템은 있는게 좋지요.  남들보다 강해지려는 동기부여가 될수도 있으니필요할거 같습니다.

왜 지금이고, 이동중에 PVP 인지 우려스럽네요.

라이트 유저의 이탈

PVP 존도 아니고 단지 이동중 에 약탈을 당하면 기분이 좋지 않을 것입니다. 복수를 하기위해 현질해서 키울사람도 있겠지만, 라이트유저는 몇번당하면 접을 수도 있습니다. 넥스트 콜로니에서도 한두번 강자에 공격당하면 접습니다.

헤비유저가 대부분 현질해서 게임의 주축이긴하지만 라이트 유저가 많아야 게임이 오래갑니다. 라이트유저가 기댈수 있는 공동체를 먼저 만들어야 합니다. 길드나 클랜 등을 활성화 시킨후에 pvp 를 만들어야 합니다.

우선 순위가 길드나 클랜  활성화가 먼저 입니다.소속감도 있고 클랜차원에서 복수할수도있구요.

무역시스템의 위축

무역을 권장하면서 이동시 약탈하게 한다는건 말이 안된다고 봅니다.무역할사람 무역하고 레벨 올릴사람은 올려야 합니다. 다 무역만 할수도 있으니 무역하는사람에게 통행세를 받는다 던지 할수는 있을듯합니다.

pvp 할생각이 없는사람에게는 pvp 안해도 되게 해야 합니다.

꼭 이동중 pvp를 해야한다면 특정지역을 지날때 통행세를 내게 해서 그지역을 차지하기위해 pvp하는게 좋다고 봅니다. 아니라면 보통 자원을 얻기위해 싸움니다.특정자원이나 ror을 차지하기위해 싸우는 정도가 맞을듯합니다.몇시간정도 공격을 막아내고 점령하고있으면 자원을 얻을수 있게요.

무역시스템을 없애던지 있을거라면 활성화 쪽으로 가야 합니다.


용병수명 시스템 폐기 

용병이 수명이 있다니 듣도 보도 못한 시스템입니다.이게 문제가 말이 수명이지 빌려 쓰는것과 뭐가 다르죠?내것인데 빌려쓰다니...

용병을 키워서 팔거나 대여 해서 수익을 얻어도 뭐할 판국에, 시한부 용병을 왜 레벨업 한단말입니까 ?용병이 다이아를 생산해야하는데 다이아먹는 괴물입니다.

최소한 어느등급이상의 용병은 수명이없어야 합니다. 그리고 수명보다는 차라리 처음부터 용병 계약기간이라고 하던가요... 어느이상등급의 용병은 가신이 되어서 내가 자체로 팔거나 대여할수 있게 해줘야 합니다.

NFT 까지는 아니어도 아이템 거래는 되어야지 .. 사실 NFT 아니면 크립토 게임을 할 이유도 없다고 개인적으로 생합니다.

채집과 전투 , 일꾼과 용병 분리

처음 시작시 굳이 용병을 줘야하는지 의문입니다. 처음엔 그냥 일꾼만 주면 될듯합니다. 용병은 뽑기로 뽑던지 대여를 하면 될듯합니다. 처음엔 일꾼 채집 무역 테크를 타고 계속 그것만 하던지, 아니면 어느정도 모아서 용병테크타던지, 아니면 현질로 용병 많이 뽑아서 용병 대여 업을 하던지 여러 가지가 있을수 있을것입니다.

일꾼은 공짜니까 수명 시스템으로 가도 될듯합니다. 일꾼은 딱히 이름도 필요 없어보입니다. 채집해서 상납하고 헌납하고 수명연장하면 될듯합니다.

용병은 뽑으면 자산이 되어야 한다고 생각한다. 레벨업하면 그자산가치가 더커지게 되어야 할것이고, pvp 는승자 독식으로 강해져야 하겠지요.

싸움에 특화되어있는 용병이 나무베고 양잠하고 좀 이상하지 않습니까?

일꾼 채집 무역 테크는 투자없이 가능하고 대신 용병에 보호 받고 상납하면 될듯합니다.



지금 스티미아이를 염전노예가 아닌 양잠 노예로 데리고는 있는데 생긴게 그래서 좀 미안하기도 합니다. 그냥 수명 다하면 게임 접을듯합니다. 전에 테스트 할때도 게임 거의 안하고 스티미아니 뽑을때 열심히했습니다 스티미 뽑는다는 목표와 가챠가 그래도 재밌기 때문입니다.수집형 rpg의 재미는 가챠가 대부분이라고 생각합니다. 지금은 레벨업할 이유를 모르겠습니다.



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탁월한 제안입니다.

안녕하세요 ROR 팀입니다.
좋은 제안 감사합니다.
제안에 대한 답변을 적어보았습니다.

  1. pvp 같은 경우 저희도 충분히 우려를 하고 있는 부분입니다.
    그렇기 때문에 PVP 페널티를 상당히 높에 해놓은 상태입니다. 이동 경로당 pvp 신청하는 쪽이나 pvp 당하는 쪽이나 1회만 할 수 있습니다. 그리고 현재 시스템으로는 pvp 신청하는 쪽이 페널티가 상당하여 오히려 pvp 활성화가 안되지 않을까 우려를 하고 있는 상태이기도 합니다.

추후 말씀하신 것처럼 라이트 유저들의 이탈이나 뉴비들의 부적응을 우려하여 여러 방향으로 논의 중에 있습니다. 예를 들면 pvp에 랭크 개념을 도입시켜 차이가 많이 나는 유저에게는 pvp 신청을 못 하게 하는 방향도 있고요. 혹은 신규 유저 같은 경우에는 한 달간 pvp 면역 기능을 부과하거나 하는 방향도 있고요. 결국엔 밸런스가 중요하기 때문에 이 부분은 지켜봐 주셨으면 합니다.

  1. 통행세 부분은 매우 좋은 생각이십니다. 현재 기획상 말씀하신 것과 비슷하게 요새 개념이 있는데요. 추후 전략적 요충지처럼 길드나 개인이 차지하기 위해 노력을 하게 될 거라 예상하고 있습니다. 단톡방에서도 잠깐 언급을 했었는데 pvp 같은 경우 다양한 방향으로 구현이 가능하게 끔 될 것입니다. 스팀 몬스터처럼 토너먼트도 열릴 수 있고요.

  2. 용병 수명 시스템 폐기

이 부분은 기획적으로 짜인 부분이라서요 일단 많은 유저분들이 불편해하시는 것 역시 이해하고 있습니다. 저희도 많은 고민을 하고 있는 부분이고요. 일단 퀘스트 시스템 이후 퀘스트 보상으로 다이아 지급이나 물약 지급 등 다양한 방향으로 논의 중에 있습니다. 말씀하신 부분 참고해서 내부적으로 논의해보도록 하겠습니다.

  1. 일꾼보다는 '짐꾼'이라고 해서 무게를 전담하고 무역에 사용할 수 있는 전용 용병이 추후 추가될 기획입니다. 저희가 PVP 페널티가 상당히 높다고 말씀드린 부분도 이 부분인데요. 사실상 중요한 장비들은 창고에 있거나 착용 중일 것이고 예를 들어 돌 무역을 해도 100개 단위로 쪼개지기 때문에 사실상 PVP 승자가 가져가는 것은 수많은 돌 중 100개일 뿐입니다. 그에 반해 페널티는 상당한 편이죠.

오히려 현재 기획대로라면 PVP 페널티가 너무 강하다는 의견도 더러 있어서 PVP 관련해서는 구현 이후 밸런스 패치 등 지속적으로 관리를 할 예정이니 지켜봐 주시면 감사드립니다.

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