안녕하세요 ROR 팀입니다.
좋은 제안 감사합니다.
제안에 대한 답변을 적어보았습니다.
- pvp 같은 경우 저희도 충분히 우려를 하고 있는 부분입니다.
그렇기 때문에 PVP 페널티를 상당히 높에 해놓은 상태입니다. 이동 경로당 pvp 신청하는 쪽이나 pvp 당하는 쪽이나 1회만 할 수 있습니다. 그리고 현재 시스템으로는 pvp 신청하는 쪽이 페널티가 상당하여 오히려 pvp 활성화가 안되지 않을까 우려를 하고 있는 상태이기도 합니다.
추후 말씀하신 것처럼 라이트 유저들의 이탈이나 뉴비들의 부적응을 우려하여 여러 방향으로 논의 중에 있습니다. 예를 들면 pvp에 랭크 개념을 도입시켜 차이가 많이 나는 유저에게는 pvp 신청을 못 하게 하는 방향도 있고요. 혹은 신규 유저 같은 경우에는 한 달간 pvp 면역 기능을 부과하거나 하는 방향도 있고요. 결국엔 밸런스가 중요하기 때문에 이 부분은 지켜봐 주셨으면 합니다.
통행세 부분은 매우 좋은 생각이십니다. 현재 기획상 말씀하신 것과 비슷하게 요새 개념이 있는데요. 추후 전략적 요충지처럼 길드나 개인이 차지하기 위해 노력을 하게 될 거라 예상하고 있습니다. 단톡방에서도 잠깐 언급을 했었는데 pvp 같은 경우 다양한 방향으로 구현이 가능하게 끔 될 것입니다. 스팀 몬스터처럼 토너먼트도 열릴 수 있고요.
용병 수명 시스템 폐기
이 부분은 기획적으로 짜인 부분이라서요 일단 많은 유저분들이 불편해하시는 것 역시 이해하고 있습니다. 저희도 많은 고민을 하고 있는 부분이고요. 일단 퀘스트 시스템 이후 퀘스트 보상으로 다이아 지급이나 물약 지급 등 다양한 방향으로 논의 중에 있습니다. 말씀하신 부분 참고해서 내부적으로 논의해보도록 하겠습니다.
- 일꾼보다는 '짐꾼'이라고 해서 무게를 전담하고 무역에 사용할 수 있는 전용 용병이 추후 추가될 기획입니다. 저희가 PVP 페널티가 상당히 높다고 말씀드린 부분도 이 부분인데요. 사실상 중요한 장비들은 창고에 있거나 착용 중일 것이고 예를 들어 돌 무역을 해도 100개 단위로 쪼개지기 때문에 사실상 PVP 승자가 가져가는 것은 수많은 돌 중 100개일 뿐입니다. 그에 반해 페널티는 상당한 편이죠.
오히려 현재 기획대로라면 PVP 페널티가 너무 강하다는 의견도 더러 있어서 PVP 관련해서는 구현 이후 밸런스 패치 등 지속적으로 관리를 할 예정이니 지켜봐 주시면 감사드립니다.