소프트웨어, 프로그래밍 언어, 프로그래머

in kr •  7 years ago 

소프트웨어 공학

소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 및 폐기에 대한 체계적인 접근방법

소프트웨어 개발 생명주기 모델

  • software development life cycle model
  • 소프트웨어를 어떻게 개발할 것인가에 대한 전체적인 흐름

폭포수 모델

software architecture 골격을 세우는 단계

  • 앞단계가 진행되지 않으면 뒷단계가 진행되지 않음
  • 앞단계의 오류는 돌이킬 수 없다

프로토타입 모델

  • 부실설계의 우려 - 프로토타입으로 마무리하려는 심리
  • 개발과 구현이 중복될 수 있다. 시간이 걸림
  • 클라이언트의 요구, 커뮤니케이션의 비용이 커질 수 있다

나선형 모델

  • 전체적인 시간이 늘어날 수 있다
  • 커뮤니케이션 비용이 가장 많을 수 있다

소프트웨어 개발 방법론

  • 소프트웨어를 생산하는데 필요한 반복적인 과정들을 정리한 것

  • 구조적 프로그래밍, 객체지향, 고속개발 방법론, 익스트림 프로그래밍(Agile), 스크럼, UP...

애자일 개발 프로세스

  • 특정 개발 방법론을 가리키는 말이 아니라 민첩한(애자일) 개발을 가능하게 해주는 다양한 방법론을 통칭하는 말
  • 고전적 방법론과 구별되는 가장 큰 차이는 less document-oriented (문서를 통한 개발)가 아니라 code-oriented (실질적인 코딩을 통한 개발) 의 방법론

애자일 방법론 http://neoitstory.blogspot.kr/2014/06/blog-post_27.html

스크럼은 프로젝트 관리를 위한 애자일 방법론으로서 추정 및 조정 기반의 경험적 관리기법의 대표적인 형태입니다. 처음 시작은 1986년 타케우지 & 노나카 교수가 HBR에 기고한 “The New New Product Development Game” 이라는 기사를 그 기원으로 봅니다. 이후 1995년에 켄 슈와버와 제프 서덜랜드가 이 방법을 소프트웨어 개발에 소개하면서 스크럼이라 부르게 되었습니다.

uml

표준화된 모델 범용 모델링 언어 제대로 모델링을 하면 기초적인 부분을 실제 개발을 해서 내줌

TDD

  • 테스트 주도 개발 (Test-driven development)
  • 매우 짧은 개발 사이클을 반복하는 소프트웨어 개발 프로세스

  • 결함을 점검하는 자동화된 테스트 케이스를 작성
  • 케이스를 통과하기 위한 최소한의 양의 코드 생성
  • 새코드를 표준에 맞도록 리팩토링

PDD

  • 계획기반 계발 (plan-driven development)

형상관리

  • SW개발 및 유지보수 과정에서 발생하는 소스코드, 문서, 인터페이스 등 각종결과물에 대해 형상을 만들고

인생의 활동은 추상적인 활동들의 연속이다. 이것을 형상화 한 것이 출생신고 그리고 혼인 신고, 사망신고 등으로 우리들의 호적에서 변경 내용이 문서화 또는 기록화 되는 것과 유사하다.하드웨어 시스템을 개발할 때 구체적인 예로써 원자력발전소를 건설하는 사업(Program)에서 다양한 이해당사자(Stakeholder)와 소통을 하면서 통합적으로 관리하기 위해서는 설계요건, 물리적 실체(발전소), 시설 등의 정보를 문서화하여서 일관성을 수립하여서 관리하여야 한다. 또한 이러한 일관성을 전 수명기간 동안 유지해야 한다. 요구사항과 물리적 실체 그리고 시설 형상정보가 일치하여야 한다.

버전관리

형상관리의 일부 일반적인 소프트웨어 소스 코드만의 형상을 관리하는 것 SVN Git Mercurial....

프로그래밍 언어

stackoverflow

[http://stackoverflow.com/research/developer-survey-2016]()

내가 쓰는 프로그래밍 언어 어디서왔나

http://www.bloter.net/archives/196775

IT 거인들은 왜 프로그래밍 언어에 집착할까

http://www.bloter.net/archives/196547

프로그래밍 언어 종류

고급언어에서 저급언어(기계어)로 변환되는 과정에 따른 분류

  • 컴파일 언어 C, C++, Go, objective-C ...
    고급언어를 기계어로 바꾸는 순간은 컴파일언어로 된 실행파일(exe)을 만들 때(번역어)
    빠르다 / 수정, 배포의 불편함이 있다. 시스템 환경에 따라 체계가 다르다(windows, mac..)

  • 인터프리터 언어
    BASIC JavaScript Python Ruby....
    한줄한줄마다 동시통역을 하며 진행하는 언어
    소스코드(한줄)만 바꾸면 된다, 유지보수가 편리 / 느리다

  • 바이트코드 언어
    Java, C#

만능통역사(가상머신, JVM)를 두자
범용적인 이식성(하드웨어 의존도 낮다), 컴파일과 인터프리터의 장점을 가져옴/ 리소스를 잡아먹음

JVM

예를 들어 윈도우로 프로그램한 C를 다른 운영체제인 리눅스에서 실행하려 할 때 잘 실행이 안되는 경우가 있습니다. C언어의 경우 컴파일 시 이식성이 가장 낮은 어셈블리 어로 바뀌는데 이를 해결하려면 해당 플랫폼마다 코드를 바꿔주는 방법 밖에 없다.

그러나 자바의 경우 컴파일시 자바 바이트 코드로 변환이 된다.

원래 C언어로 작성된 소스를 컴파일 하면 CPU에 의해 동작하는 .exe의 바이너리 코드가 생성된다. 그런데 자바의 경우는 컴파일 시 .class 의 바이너리 코드가 생성됩니다. .exe파일 처럼 바로 실행되는 파일이 아니라 자바 가상머신(VM)에 올라가야 실행이 되는 바이너리 코드입니다. 이것을 자바 바이트 코드라 합니다.

자바의 처음 원시코드는 .java로 저장되어 지는데 자바 컴파일러인 javac에 의해 .class 바이트 코드로 변환이 됩니다. 이 상태로는 실행이 될 수 없고 마지막으로 이 .class코드를 자바가상머신(JVM)에서 java 명령어를 통해 실행이 되어 바이트 코드를 실행할 수 있는 파일로 바꿔주는 것입니다. 이렇게 .class처럼 별도의 컴파일 과정 없이 어느 플랫폼에서니 실행이 가능한 방식을 인터프리터 방식이라 합니다.

http://m.blog.naver.com/web4click/110159692556

JIT (Just In Time 컴파일방식) : C나 C++에서 하는 것처럼 프로그램을 실행하기 전에 처음 한 번 컴파일하는 대신, 프로그램을 실행하는 시점에서 필요한 부분을 즉석에서 컴파일하는 방식을 말한다. 같은 코드를 매번 해석하는 대신 실행하기 전에 그 부분만 컴파일을 해 두고 다음부터는 컴파일된 코드를 쓰기 때문에 인터프리터의 느린 실행 성능을 개선할 수 있다

자바 가상 머신

안드로이드 런타임

프로그래밍 패러다임에 따른 분류

패러다임 - 관점

  • 객체지향 프로그래밍 패러다임 : 프로그램을 상호작용하는 객체들의 집합으로 표현
    objective-c python swift, c++ c# ruby Java Perl

  • 함수형 프로그래밍 패러다임 : 프로그램을 상태값을 지니지않은 함수값들의 연속으로 표현
    Python swift c++ c#

객체지향 프로그래밍

컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악, 객체간의 상호작용으로 프로그램의 동작을 구현하고자 하는 것

클래스와 객체

클래스 -> 객체
실질적인 형태 (클래스의 객체화)

클래스 - 객체의 공통적 기능을 설명해 놓은 것. 속성, 행위를 정의하는 틀 (템플릿, 설계도)

객체 - 클래스라는 설명서를 읽고 메모리에 구체적으로 생성한 것

Object 객체

  • 행위가 미치는 목적물, 작용의 대상이 되는 쪽

  • 의식과 행위를 가지는 형체

클래스 객체
property property values
methods methods



개발자 Developer

  • 프로젝트를 만드는데에 기획부터 제작까지 참여하는 모든 사람

  • 소프트웨어 프로그래머와 용어 차별을 두자

서버 / 클라이언트

  • 상대적 개념. 정보를 주면 서버, 받으면 클라이언트

Front-end / Back-end

back-end / front-end(api) <-> 클라이언트

Thread

프로세스 안에서 작업이 실행되는 흐름의 단위

멀티 스레드

  • Multi Thread - 다중 스레드
  • 멀티 스레드 vs 멀티 태스크

멀티 스레드 - 한 프로세스에 여러작업이 실행 (구연동화-인형을 움직이고 동화를 읽고)

멀티 태스크 - 한번에 여러가지 프로세스를 처리하는 환경 (동화도 틀고, 음악도 틀고)

Library

특정 기능을 수행하기 위한 클래스 또는 함수의 집합체

  • 수학 라이브러리
  • 애니메이션 라이브러리
  • 문자열 라이브러리

API

application Programming Interface (응용소프트웨어 프로그래밍 접합부)

  • 응용소프트웨어와 프레임워크 사이의 중간매체(방법)
  • 소프트웨어 간의 통신을 위해 메시지를 전달하는 방식 등이 결정된 것
  • 날씨api (날씨정보 s/w 를 가져갈 창구)

Framework

“당신이 애플파이를 맨 처음부터 만들고자 한다면, 세상을 먼저 만들어야 할 것이다. If you want to make an apple pie from scratch, you must first create the universe.” —칼 세이건, Carl Sagan

프로그래밍에서 특정 운영 체제를 위한 응용 프로그램 표준 구조를 구현하는 클래스와 라이브러리 모임이다. 간단하게 프레임워크라고도 부른다.

재사용할 수 있는 수많은 코드를 프레임워크로 통합함으로써 개발자가 새로운 애플리케이션을 위한 표준 코드를 다시 작성하지 않아도 같이 사용된다.

자주 개발자들이 사용할 만한 기능을 미리 모아두고 개발자가 나름대로 기능을 확장, 설계, 변형하면서 사용해 나갈 수 있는 집합체

비유해보자면, - 프레임워크 - 국가 (기반시설. 뼈대. 근간. 법, 도로, 시설 등등)
- 프레임워크의 하위 프레임워크 - 정부부처
- API - 국가기관
- 라이브러리 - 직무 전문가
- 프로그래밍 언어 - 국가 통용 언어
- 레퍼런스 문서 - 국가 조직도 및 기능설명서

어플리케이션 프레임워크(Application Framework)란 무엇인가?

소프트웨어 디자인- Design Software by vandbt

안드로이드 프레임워크 + Java

  • android 라는 나라 모양에 내가 원하는 일을 할 수 있는 기업을 세우는 것

  • 안드로이드라는 나라에서는 java라는 언어를 통해 의사소통 할 수 있다.

디자인 패턴

프로그램 개발에서 자주 나타나는 과제를 해결하기 위한 방법 중 하나
과거의 소프트웨어 개발 과정에서 발견된 설계의 노하우에 이름을 붙여 이후에 재이용하기 좋은 형태로 묶어서 정리한 것

MVC (model-view-controller)
M(데이터관리) - V(화면표시) - C(중재자)

  • MVVM (model-view-viewmodel)
  • Observer
  • Singleton
  • Prototype
    ....

IDE

integrated development environment (통합개발환경)

SDK

software development kit 소프트웨어 개발에 필요한 도구의 모음 ide + framework + tools....

웹프로그래머

웹 개발자 직군 정리 - 백앤드, 프론트 앤드, 퍼블리셔 등

모바일 프로그래머

웹서버 프로그래머 - python asp jsp php java....
디자이너
기획자
다른 클라이언트 프로그래머
또다른 모바일 프로그래머
사용자
...

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