오늘 소개해드릴 플러그인은 Phy2Skin 입니다.
맥스를 시작한지 얼마 안되신 분들은 사용해 보신 적이 없으시겠지만,
예전분들은 Physique을 아실겁니다.
아래 그림은 참고용 데이터이고요
위 그림에서 맥스의 오른쪽 Modify 탭에 있는 Physique가 보이시나요?
요즘은 Skin을 이용하고 있지만, 예전에는 Physique을 사용했었습니다.
저도 맥스를 처음 배울 때 저 피직(Physique)을 사용해서 캐릭터 셋팅을 했었지요.. ㅎㅎ
아무튼.
이런 저런 맥스 데이터를 확인하다보면
옛날 데이터 중에 저 피직(Physique)이 사용되어 있는 데이터들을 발견하실 수 있을 껍니다.
그 때 skin으로 새로 작업할 필요없이 아주 간단하게 버튼 클릭하나로 변환 시켜주는 아주 좋은 스크립트가 있습니다.
바로 Phy2Skin !!
이고요
아래 링크로 가서 받으셔도 됩니다. ^^
http://www.maxplugins.de/max2015.php?search=physi&sort=Author
(위 사이트에 가면 그 밖에도 아주 다양한 스크립트들을 받을 수 있습니다.)
스크립트를 받으셨다면,
압축을 풀고 나오는 [phy2skin.dlu] 파일을
맥스가 설치되어있는 경로에 [stdplugs] 폴더에 붙여 넣으시면 됩니다.
바로 아래 경로입니다.
그리고 맥스를 재시동하면 똭! 바로 사용할 수 없습니다. ㅋㅋ
오른쪽 Utilities 탭에서 빨간색으로 표시해놓은 버튼을 눌러보시고요.
왼쪽에 보이는 Skinning Conversion Tool을 오른쪽에 드래그 해서 등록해 주시면 됩니다.
OK를 누르고 나와서 선택해보시면,
위와 같은 Skinning Options라는 곳에서 Convert to Max Skin 버튼을 발견하실 수 있습니다.
그럼 Physique이 되어있는 오브젝트를 선택하고
위에 저 Convert to Max Skin 버튼을 눌러주시기만 하면....
저같은 경우에는 위와같은 경고창이 뜨는데, 그냥 예 를 눌러주면!
짜잔!!!!
이제 익숙한 Skin이 보이시죠?
이렇게 간단하게 변환할 수 있는 아주 유용한 Phy2Skin 스크립트 였습니다.
구글링을 해도 바로 나오지 않아서 이리저리 찾아다녔던 이 스크립트를 공유해 드리니 필요하신 분은 아주 잘~ 사용해주시기 바랍니다. ^^
-끝-