화제의 모바일 게임 리니지M 리뷰
리니지. 게임 특히 온라인게임을 즐겨하는 사람이라면 한번쯤은 들어보거나, 직접플레이 해봤을 게임이다. 그런 리니지가 오픈전부터 슬로건으로 향수, 추억을 자극하며 대대적인 마케팅을 시작해왔다. 실제로 그에대한 기대감 때문인지 사전예약부터 리니지M은 여러가지 대단한 기록들을 세웠다.
많은 사람들의 기대속에 6월21일날 오픈한 리니지M. 해보지도 않고 어떻게 말을할 수 있겠는가! 약2주가 지난 지금 약 일주일넘게 필자가 직접 플레이하면서 느낀점을 생생하게 이야기 해보도록 하겠다.
장점
정말 PC리니지를 그대로 핸드폰에 옮겨놓은것 같다
모바일의 특성상 조금 변화된 인터페이스를 제외하고는, 향수를 자극한다는 슬로건이 확실하게 느껴진다. 때문에 조금 옛날 그래픽(?) 때문에 호불호가 종종 나뉘는경향이 있지만 개인적으로는 매우 만족했다.자동으로 편리함을 제공
개인적으로 필자가 매우 좋게 보는 부분이다. PC리니지에서는 지원하지 않았던 자동 물약 사용, 자동 버프 사용을 비롯해 자동 토글 및 자동 공격(사냥)등 을 지원한다. 혹자는 너무 자동이라 컨트롤이 부족해서 아쉽다고 이야기하기도 하지만, 편리함과 간편함이 중요한 모바일 RPG에서 자동화 선택은 유효했다고 본다.
<자동이 잘 구현된 리니지M>
단점
아쉬운 밸런스
다른클래스는 어느정도 장단점이 있지만 마법사는 장점에 비해 단점이 너무크다. 리니지M 특성상 대부분의 사냥이 자동사냥으로 이루어지는데 자동사냥에서 마법사는 상당한 페널티를 가질 수 밖에 없다. 따라서 때때로 마법사가 기사의 주 스텟인 STR(힘)을 찍는 상황이 일어나기도 한다. 거기다 마법서 수급의 어려움까지 겹쳐 마법사 유저가 현저히 적다.캐쉬충전 유도가 너무 심하다 (ex : 변신카드 마법인형카드, 아인하사드 축복 등)
리니지M에서 변신에따라 캐릭터의 공격속도에서 큰 차이가나기 때문에 높은등급의 변신카드를 얻는것이 매우 중요하다. 변신카드를 주요방법은 캐쉬를 통한 뽑기인데 그 조차도 확률이 매우 극악이다. 또한 최근에 가장 논란이 되고있는 이슈로 아인하사드의 축복이 있다. 사실상 아인하사드의 축복이 없으면 레벨업에 상당한 어려움을 겪게 되는데, 최근 패치로인해 아인하사드의 축복소모가 너무 빨라졌다는 것이다. 또한 귀걸이, 반지를 비롯해 캐쉬충전 유도가 너무 심하다고 느껴진다.
<논란이 되고있는 아인하사드의 축복>
총평
구글 플레이스토어 기준 평점2.9 하지만 주간 매출액이 100억이 넘어간 리니지M. 유저들의 평가가 극과극으로 나뉘면서 지금까지도 모바일 게임계의 이슈가 되고있다. 필자가 리니지M을 플레이하면서 느낀 총평은 이렇다. 거래소, 공성전등 아직 미구현된 컨텐츠가 많아 기대가 되는건 사실이지만 리니지M이 해결해야할 문제는 많다고 본다. 대표적으로 위에서 언급한 강제적으로 느껴지는 아인하사드의 축복 문제 해결 및 캐쉬충전 압박을 비롯해, 약 20년이된 게임 리니지를 그대로 옮겨온 만큼 발생한, 그리고 발생할 여러 단점을 보완하는 것 등 말이다. 그렇게 된다면 리니지의 오랜 숙제였던 라이트유저와 헤비유저의 공생이 어느정도 실현될 수 있지 않을까?
게임은 역시 백견이 불여일행! 백번 보는것보다 직접한번 플레이 해보는걸 추천한다.
리니지M에 관한 질문 및 답글 환영합니다 ^^
역시 NC 과금
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앞으로 더심해질것같아서 ㅠㅠ... 걱정이네요
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게임을 안해서 잘모르겠지만~ㅎㅎ신선한 포스팅 재미있네용^^
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게임을 안하시는데도 봐주셔서 감사합니다 ^^
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✈ 저도 리니지팬이라 시작하자마자 해봤는데 ㅎㅎ 제 주변도 그렇게 반응이 뜨겁진 않더라고요. 더 보완을 해서 나왔으면 좋았을텐데 다소 아쉽긴 합니다 ㅎㅎ
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그러게요 ㅠㅠ... 처음엔 엄청기대했는데 그래도 저는 꽤 만족하면서 하고있습니다. 단점을 찾고자하면 너무 많이보이는것같기도 하지만요 ㅋㅋ...
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저도 가끔 리니지M을 재미삼아 하고있는데 점점 많은것들이 보안되었으면 해요
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단점은 확실히 눈에 잘 띄는데, 장점이라면 뭐가있을까 한번 찾게되네요. 개인적으로는 그냥저냥 재밌게하고있는 만큼 저도 많은것들이 보완되었으면 합니다!
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