今天来推一波,Reality-Clash,虚拟现实增强(AR)+LBS+Blockchain,作为我的创世贴steemCreated with Sketch.

in lbs •  7 years ago  (edited)

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Hi All,

Po主人在纽村,作为一位老韭菜,进入币圈也有5年之久,一路过来从狂热的信徒,到质疑,到爆仓,在2017年年底市值到达峰值之后毅然决定重新投入这个市场,因为Blockchain这个技术,在几年前看,没有落地的应用,没有办法当作平常的货币进行流通,作为一个炒作的对象,被国家政府打压了一遍又一遍,被泡沫化了N遍,但是社区生命力非常健壮,大家依然不断的对其进行着代码的更新,BTC2.0的代表ERC20标准,更是一个图灵完备的系统,可以在接口之上搭建各种代币,当然有很多的ICO也是基于ERC20标准开发的。区块链技术不只是一种技术的创新,更是生产关系的进化,矿工挖坑 -> 强化工作量证明机制 -> 核心开发成员提出优化策略(如闪电网络) -> 获得报酬 -> 社区获得更多的关注及参与者,所以区块链可以看作为一种社区奖励式的手段;

尤其是对于游戏类的应用。

玩游戏也能轻松的赚钱,你信吗?

假如Pokemon Go的游戏里流通一种币,可追溯,不可复制,遵从工作量证明(挖坑/POW)机制,每一位玩家的交易记录都可以在链上进行查看;而你在Pokemon Go里抓到了一只带有稀有属性的比卡丘,你希望把他卖掉赚取代币,那这个过程就是,可以进行撮合交易,可以通过拍卖进行交易,价高者得,你会去抓更多的稀有宠物,而更多的玩家再通过法币/BTC在矿工手中获取流通代币,再去买入中意的稀有宠物,推高了币价,这也会吸引更多的矿工来进入挖坑,同时吸引了更多的投资者,更多的游戏玩家,每一个环节的参与者都能获取一定的回报,吸引更多的人来进入这个圈子/社区,就是一个完美的闭环。

基于这个具有前途的生态环境,PO主搜索了一下类似的应用及项目,重点来研究一下Reality-Clash这个项目,以技术、团队、推广等方面进行论述。

1、关于Reality-Clash

Reality-Clash是一款免费的枪战游戏,是基于现实增强 + 地理位置,面对面的游戏,想象一下Pokemon Go + Call Of Duty, 嗯,项目方的饼画得挺大,不过再加上使用ICO筹集到了350W美金的资金,ICO半年以来一直在同步更新项目进度,确实也是有在做事情,比咱国内的一些空气ICO,传销ICO还是要好不少。最关键的是,RCC并没有上任何的交易所,可以认为他们把ICO的资金都用在了开发上。Po主并没有买入任何的RCC Token。

2、关于Reality-Clash​生态环境

这款游戏基于现实增强以及地理位置的免费游戏,可以在闹市中即时组队,公园中组队;Pokemon Go上市的时候,火爆程度是现象级的。不要提这款游戏主打的还是使用了ERC20 Token进行枪械交易,概念上来看,摆A股市场里至少翻一番了吧?

那这款游戏是怎么去让玩家赚到Token的呢?

--打造3D模型的枪

3D模型库链接,本文不多做介绍;
https://sketchfab.com/models/997f6a9113344f85a6d4c424acad69ab

还有测试截图/视频

3、关于技术之BAAS

BaaS(后端即服务:Backend as a Service)公司为移动应用开发者提供整合云后端的边界服务。它为应用开发提供后台的云服务,包括提供存储、托管环境,也包括提供推送等通行后端技术能力。BaaS作为应用开发的新模型,提供SDKs,API接口,游戏开发者可以更快的迭代(划重点)他们的产品。

几乎当代的手机游戏都会使用BAAS服务,Reality-Clash也不例外,查看更新日志看到他们使用BAAS架构是这样的:

账户管理(Player Accounts):

每一位玩家相关的信息存储于云平台上,包括姓名,用户信息,游戏统计数据,武器的购买,个性化设置等信息。因为存储于云上,不会受限于设备的遗失,并在更换设备之后自动恢复。

游戏排行榜(Leaderboards):

顾名思义,就是看看你们在服务器里的排名情况。

经济(Economy):

游戏的卖点,每一种武器都加入了大量的数据以及参数,使得战斗更贴近于真实环境,参考了最近很火的吃鸡游戏?

游戏内的武器更新不依赖于APP更新,只需要更新部分的数据包。

武器模型库(DLC):

所有的模型存储于一个可压缩的文件里,并不需要下载重复的数据包,可节省带宽。

云数据处理(Cloud Code & Data):

过去,所有的数据和代码都需要在设备本身上,但是现在我们有能力运行代码并从云中访问数据。这个功能为社区提供了很好的机会,远程奖励玩家,支持未来的特色,如部落、比赛和比赛。

推送(Push Notifications):

就是日常的推送啦,像养蛙游戏一样,告诉你的崽什么时候回家了。

分析(Analytics):

看看玩家最喜欢的feature之后,定制化的提供一个快捷方式。

测试模块(AB Testing):

可以针对性的对一些新的特性做测试,功能比较强大。

总括来说,虽然还没有买入这个币,但是项目值得期待,Po主会在之后的文章中不断的同步这个项目的消息。

原文链接:

https://reality-clash.com/1262/

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