'Skullgirls' se relanza en dispositivos móviles mientras el desarrollador abandona al editor

in news •  7 years ago  (edited)

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Captura de pantalla

El juego de lucha Skullgirls salió para móvil en mayo del año pasado. Fue desarrollado por Autumn Games y publicado inicialmente por Line. Ahora, el desarrollador ha decidido separarse del editor y volver a ser independiente. Como resultado de esta transición, el desarrollador lanzó una nueva versión (básicamente Skullgirls 2.0) y cerró la anterior (ahora llamada LINE Skullgirls) en App Store y Google Play.

El relanzamiento del título trae un montón de nuevas actualizaciones, que incluyen botín adicional de inicio de sesión diario, luchas dobles y movimientos para adquisiciones de héroes individuales de gacha, compatibilidad oficial con pantalla panorámica para iPhone X y teléfonos Android seleccionados como Samsung S8, coloreado Relic mejorado y varias correcciones de errores. Además, el desarrollador ha prometido una mayor transparencia en torno a las tasas de caída del botín, junto con una generación aleatoria garantizada de botín en sí.

"Mientras que otros juegos pueden 'cocinar los libros' para crear la ilusión de que las tasas de botín son mejores de lo que realmente son (para fomentar el gasto) las nuestras son 100% RNG (generador de números aleatorios o random number generators por sus siglas en inglés) con muchos métodos en el juego para ganarlos directamente sin tener que gastar un centavo. Planeamos agregar más capas de granularidad y visibilidad a estas tablas de botín en futuras actualizaciones ".

Escribió el desarrollador en una publicación en el foro

Como resultado de su nueva independencia de Line, Autumn Games también promete una tonelada de nuevos personajes, modos, características sociales y contenido durante el próximo año. Si ya eres jugador de Skullgirls, el desarrollador dice que todos tus datos se moverán a la nueva aplicación, para que no pierdas ningún progreso de la versión anterior.

Rubén Conde
Fuente: Autum Games

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