我在《CO-CO!》編輯部的日子(一) 彩頁介紹如何鍊成?

in partiko •  6 years ago  (edited)

本地兒童雜誌《CO-CO!》停刊,網上一片嘩然,大家也紛紛懷緬這個童年良伴。也許很多人不知道,阿唯約在10年前,也有幸加盟過《CO-CO!》編輯部,當了一年多的見習編輯。這次看到停刊告示,也感觸良多。

有關本地紙媒前景和漫畫業界種種看法,很多重量級人物也發表過,我就無謂扮專家了。反而想趁此機會,分享我在編輯部的工作點滴,相信各位對於這些經歷會更有興趣吧。

  1. 我如何加入《CO-CO!》編輯部

話說10年前,我正在尋找文職工種,心想若然有工作,能夠活用到自己的宅知識就最好不過了。正好見到正文社聘請編輯,便膽粗粗寄了申請表。沒記錯的話,見工時還未知道要進甚麼部門,所以不知如何做準備,就這樣空槍上陣。

被問到一些個人簡歷後,就被要求用廿分鐘左右的時間,在原稿紙上任意寫一篇作品推介,那時剛好看完《寒蟬》,便以此為題,簡單寫了故事大綱和精彩之處。現在想起來,挑這個走偏鋒的作品實在太冒險,不過結果嘛…就是順利進了《CO-CO!》編輯部,開始當上見習編輯。

那時候,《別冊CO-CO!》、《SUPER CO-CO!》早就停刊了,可以說是《CO-CO!》由頂峰回歸平淡的階段吧。所以編緝部架構也不算大,就是一個編集長,旗下有四至五個編輯,僅僅夠完成《CO-CO!》每兩星期出一本書的工作量。

自問對《CO-CO!》不太熟悉(我是看《兒週》長大的一群),一開始也擔心自己應付不來,幸好在前輩指導下很快就上手。另外由於是全男班的關係,關係也算不錯,當時還會趁LUNCH時一起在PSP屠龍,以及玩BS咭呢(這點有機會再談)。

  1. 《CO-CO!》重點內容︰彩頁玩具介紹

有看過《CO-CO!》的話,會知道每期的排版其實大同小異︰封面、廿多版彩頁(包括玩具介紹和ACG電影情報)、黑白漫畫,以及雜誌雜誌專欄(讀者來信、大抽獎、問卷等)。雜誌專欄幾乎期期出現,只要略作改動即可,甚為無趣,但好處是不用傷腦筋去構思。

當中最好玩的,當然就是彩頁的玩具介紹,而這亦是每期《CO-CO!》編輯花最多時間製作的頁面。雖然我不清楚廣告費有多少,但從玩具商拿到的東西,不少會化成大抽獎獎品,兒童讀者也想透過這些彩頁專欄,看到最新的玩具介紹(那時fb還未盛行),故這類專欄對刺激銷量,起一定作用。

左邊是大抽獎專欄,現在大家明白為何獎品會那麼豐富吧。右手邊就是瑞華行委託的商品介紹,剪下角位印花,連同問卷寄回去,就能參與應募活動,得獎機會比大抽獎高得多。

每期負責介紹哪一款玩具,並非由編輯自己話事,而是編集長會按編輯的屬性和能力去分配工作。例如某同事較熟幪面超人,就幾乎每期的幪超玩具也是由他介紹,不過間中也有例外,有時由我去介紹幪面超人時,完稿後也要交給熟悉的編輯看一下才出街。

玩具的種類相當多,最常見的有扭蛋、高達模型、四驅車、搖搖、變形金剛等等,但間中也有一些新奇產品,如某期經常要介紹NERF玩具槍,那時編輯部就經常會出現槍林彈雨的景況(笑)。

介紹玩具最最最重要的,就是要說服讀者把玩具買下來吧!那自然要把玩具說得天上有地下無,但又不能說謊、誤導,故此在介紹前必定要先摸清產品優點(至於缺點嘛…你明的)。

要用兩個彩頁來介紹一個搖搖,相當考編輯功力,這時便要把搖搖來個大拆解,逐一分析玩具優點!至於為何不介紹多幾個搖搖?因為之後十期還要繼續介紹,太快講完就沒料撐版位了。

不要以為供應商都會有膳稿,其實很多時都只有產品圖加簡單文字介紹,這時就只好用想像力來彌補,盡量創作一些新奇有趣的玩法。有實物的話,當然可以花多點時間來玩一下才下筆,但編集長安排工作時,並不會預留「玩耍時間」,編輯一不小心太沉迷玩樂的話,反而會耽誤正常工作,結果要開OT才能把稿件寫好啊。

不要以為編輯只是寫字就行,原來在完成文案後,還要在格仔紙(我們稱為版樣紙)上畫Layout,交待那一版的標題、文字、圖片和caption如何分佈,才能遞交給artist去處理。

順帶一提,artist全都用mac機,而我們寫的稿件,都用Windows的記事本以txt方式儲存,故artist讀不到編輯所輸入的香港字(嘅瞓鰂等)。於是便要用括號加組字來代替,例如文章中的瞓字就是(目訓),讓artist自行在mac機修正。香港讀者間中會發現,紙媒直接把分拆的香港字印了出來,推測就是編輯用了拆字而artist看漏了,才直接出街。

編輯看過artist的稿件,通常會有不少地方要修正,編集長也會加上一些意見,就這樣翻來覆去數次,正式的稿件就誕生了。但如果以為這樣就能完成工作,少年你實在太年輕了,這往往才是真正戰鬥的開始!

因為不少玩具商品,都是受玩具商委託才要出稿(BANDAI代理瑞華行佔多),有了正式稿後就要把jpg檔給他們審批。做慣做熟,知道玩具商要求的編輯,很多時也不用再改,但有時稿件表達不到商品重點,玩具商就會提出不同的修改建議。改一兩次還好,有些刁鑽的廣告商會要求改十多轉才肯收手,這時真的做到人都癲。

之前提到有些廣告商會把玩具寄過來,除了給編輯直接把玩,還會有另一個重要原因,就是產品本身並沒有商品用圖,故需要在編輯部這邊完成拍攝實物的工序。這時就要預約artist進office的攝影棚,在柔光箱內拍攝玩具照,才能在稿件中使用。

我記得有次處理過很特別的case,就是孩之寶要宣傳新的變形金剛(進化版)的玩具系列,為了配合動畫播放,於是要求我們弄一個連載漫畫出來,但並非找漫畫家來畫,而是要我們用真玩具,把一格格的漫畫情景砌出來!

為了這次企劃(每期兩版彩頁),我要先構思故事,再麻煩另一位懂漫畫分鏡的編輯起漫畫草稿。然後按照草稿,指導artist拍攝玩具不同角度,有時還要即場極速變形後,再拍玩具的不同造型,最後再交由artist加入特效。

小時候有接觸開變形金剛的玩具,但對於故事不算了解,reboot系列更是毫無頭緒,只能想出一個正邪雙方搶奪一個正立方能量結晶的故事(絕對不是受Marvel影響,真的)。自問效果一般,但在有限資源和時間下,總算盡力了。能夠在工作期間大玩變形金剛,也是個難忘的體驗呢。

這並非我的作品,而是入職前某前輩的傑作,總之出來的效果也差不多吧。

後記︰
原本只是想寫一篇文,簡單描述一下編輯部日常,想不到越寫越多,只好擇日再寫其他話題,例如如何撰寫ACG介紹ACG和處理漫畫編輯的工作。

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