RE: Brutalizm - czyli pomniki zwycięstwa betonu nad naturą

You are viewing a single comment's thread from:

Brutalizm - czyli pomniki zwycięstwa betonu nad naturą

in pl-architektura •  7 years ago 

Pixel art jest trudniejszy niż się wydaję. Trzeba uwzględnić że ilość pixeli jest ograniczona, a trzeba narysować kontury postaci za pomocą małych kwadracików.

P.S. Dobry post ;)

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE STEEM!
Sort Order:  

Jest prosty, ale nie banalny - jak każda sztuka wymaga skilla.

Wystarczy spojrzeć na tutoriale o tym:




(itd, itd, itd).

Podobnie jest z low-poly - ja lubię przeglądać concept arty starych gier, gdzie wszystko było projektowane tak, żeby było łatwe do wykonania jako model 3D - wystarczy tutaj wspomnieć tylko o zarąbistym Sacrifice:

Podobną filozofię widać w modach do dooma - które mają grafikę na poziomie "odróżniam urwaną głowę przeciwnika od apteczki, jest dobrze", a z modami takimi jak brutal doom potrafi dawać więcej frajdy i satysfakcji z rozwalenia przeciwnika niż konkurencja oferująca potwory lepsze niż prawdziwe. Gore w grach zawsze jest takim tradeoffem - albo dajesz funkcjonalną grafikę, wręcz symboliczną, ale każdy wróg zmienia się w fontannę krwi i wnętrzności, albo uśpisz gracza animacją śmierci pięknie wyrenderowanej maszkary.

ale to już temat na inny wpis.