League Of Legends: Przegląd Newsów #1

in pl-gry •  6 years ago 

Hej, 

Dziś porozmawiamy o  najpopularniejszej grze typu MOBA. 

Mowa tutaj o League of Legends

Nie masz aktualnie czasu czytać? 

W takim razie mam dla Ciebie również wersja wideo, na która gorąco zapraszam. 

Link do filmu na YT: https://youtu.be/ng1wOIlg3H0

Klikając w obrazek poniżej również Cię przeniesie na YouTube. 

Przegląd Newsów z Gry League of Legends #1

Na server testowy PBE wprowadzona została kolejna aktualizacja przynosząca ze sobą między innymi nowe ikony przywoływać będące częścią nagród za sezon rankingowy 2018. Już teraz możemy zobaczyć, jak one wyglądają.

Źródła obrazów: how2win.pl


Wraz z nowym patchem na PBE wprowadzono trzy nowe skórki na Wardy będące nagrodami za osiągnięcie w sezonie 2018 konkretnych poziomów honoru

Jaki masz poziom Honoru w tym sezonie ? 

Zmiany Wież

Trudniej będzie zniszczyć wieże we wczesnej fazie gry. Według mnie , nie liczył bym na zniszczenie wież  wcześniej, jak w okolicach  20 minuty rozgrywki.

Patch 8.21 Jakie zmiany ? 

ALISTAR 

 Zmniejszone zdrowie.

Podstawowe statystyki

ZDROWIE z 613pkt.573 pkt

ASHE 

 Zwiększone spowolnienie umiejętności biernej. E sygnalizuje bohaterów, których zauważy.


Umiejętność bierna — Lodowy Strzał

SPOWOLNIENIE 10-20% (na poziomach 1-18) ⇒ 15-30% (na poziomach 1-18) MNOŻNIK SPOWOLNIENIA TRAFIENIA KRYTYCZNEGO Potrójny ⇒ Podwójny (stopień spowolnienia pozostaje bez zmian z powodu wzmocnienia podstawowego spowolnienia)

E — Sokole Oko

- Sokole Oko od teraz sygnalizuje wrogów, których zauważy, o ile nie byli już w polu wizji waszej drużyny. 

- Zwiększono czas trwania wizji zapewnianej przez ślad Sokolego Oka, żeby rozprawić się z błędem sprawiającym, że ów ślad czasami w ogóle nie wyświetlał się na minimapie (czas trwania wizji w miejscu docelowym pozostaje bez zmian).

Naprawione błędy

- Naprawiono błąd sprawiający, że pociski Huraganu Runaana wystrzelone przez Q — Skupienie Tropicielki były niewidzialne. 

Aurelion Sol

 Zmniejszone zdrowie. Zwiększona regeneracja zdrowia. 

Podstawowe statystyki

ZDROWIE 562 pkt.510 pkt.
REGNERACJA ZDROWIA 6,5 pkt. ⇒ 7 pkt 

DREAVEN

 

 Naprawianie błędów związanych z Q. 

EZREAL

 Zwiększone obrażenia W na wyższych poziomach. 

 W — Strumień Esencji

OBRAŻENIA PODSTAWOWE   75/120/165/210/255 pkt. ⇒ 75/125/175/225/275 pkt. 


IRELIA 

 Zmniejszona prędkość ruchu. 


IVERN 

 Zwiększona prędkość ruchu. Zwiększona wytrzymałość tarczy E. Zwiększone obrażenia przy trafieniu W we wczesnej fazie gry. 

 W — Siewca Zarośli

 OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU 20/30/40/50/60 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 30/37,5/45/52,5/60 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności) 

E — Wybuchowe Nasiono

 WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 75/110/145/180/215 pkt. ⇒ 80/115/150/185/220 pkt. 

Kai'Sa

 Zmniejszone skalowanie aktywacji umiejętności biernej. Krótszy czas działania tarczy superumiejętności. 

Umiejętność bierna — Druga Skóra

OBRAŻENIA AKTYWACJI 15% (+3,75% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) brakującego zdrowia celu ⇒ 15% (+2,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) brakującego zdrowia celu

R — Instynkt Zabójcy

CZAS DZIAŁANIA TARCZY 3 sek. ⇒ 2 sek.

KARMA 

 Dłuższy czas działania unieruchomienia W na niższych poziomach. 

W — Skupiona Wola

CZAS DZIAŁANIA UNIERUCHOMIENIA  1/1,25/1,5/1,75/2 sek. ⇒ 1,4/1,55/1,7/1,85/2 sek.

DODATKOWY CZAS DZIAŁANIA WZMOCNIONEGO UNIERUCHOMIENIA +0,5/0,75/1/1,25 sek. na poziomach Mantry od 1 do 4 (bez zmian)

KARTHUS 

 Krótszy czas odnowienia i zmniejszony koszt W. Zmniejszony koszt R .

W — Ściana Bólu

CZAS ODNOWIENIA 18 sek. ⇒ 15 sek.

KOSZT 100 pkt. many ⇒ 70 pkt. many

R — Rekwiem

KOSZT 150/175/200 pkt. many ⇒ 100 pkt. many na wszystkich poziomach

Szczegółowe dane znajdują się na oficjalnej stronie legueoflegends.com. Serdecznie zachęcam do sprawdzenia, co daje patch 8.21


KARMA otrzyma minirework 

  • Kiedy Karma zada obrażenia wrogiemu bohaterowie lub dużemu stworowi, czas odnowienia Mantry będzie  redukowany
  • druga pasywka widzi także podstawowe czasy odnowienia sojuszników.

Q Karmy pozostanie bez zmian 


W Karmy 

  • Karma zmniejsza czas odnowienia podstawowych umiejętności sojusznika
  • Karma zadaje obrażenia  wrogiemu celowi. Jeżeli połączenie nie zostanie przerwane, przeciwnik otrzymuje dodatkowe obrażenia  i zostaje unieruchamiany na dany okres czasu. 


E i ULT karmy w zasadzie będą bez znaczących zmian. 


Jak oceniasz zmiany Karmy ? Będzie Op postacią? 


Co  myślisz o zmianach wież ? 


Podziel się swoją opinią w komentarzu. 

--------------------------

Dane o patchu 8.21 zostały zaczerpnięte z oficjalnej strony gry leagueoflegends. 


Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE STEEM!
Sort Order:  

Karma na topie to już irytujący pick, który czaruje sobie masę hp, bo Mantra+W, a skoro AA oraz skille skracają czas odnowienia Mantry, no to trochu perpetum mobile, byleby tylko miała manę ;D Czy wejdzie w ten sposób do God-Tier? Zobaczymy :D

Myślę, ze po mini reworku może wrócić, jak kiedyś; na topa, mida i supp. Na Supp będzie jeszcze lepiej współgrała z zespołowym ADC.

Mnie natomiast bardzo interesują te zmiany wież. Jestem Ciekaw, jak to wpłynie na czas trwania rozgrywki.

Na pewno gold z wież przestanie być tak bardzo skokowy, bo przestanie kumulować się do momentu ostatecznego zbicia, tylko za każdy "bar" dostaje się kasę. W ten sposób będą nagradzane nawet drobniejsze ataki.
A od pre-sezonu nie ma czasami się jungla szybciej odpalać?

Z jgl nie wiadomo do końca, jak będzie. Ogólnie nie wiele wiemy. Wiemy, że na pewno będzie powrót ADC i typowego wyfarmiania się. Raczej mniej będzie prób zabójstwa we wczesnej fazie gry. . Wieże do tej 15-18 minuty nie powinny być nawet brane za cel. . Do tego dochodzą miniony, które też będą miały więcej dmg. Nie widzę sensu brać postaci na early game w 9 sezonie. TOP na 90% będzie walką dwóch Golemów. Czuje, że sezon 9 będzie powrotem do nudnych sezonów. Obym się mylił :)

Czy to będzie powrót gierek po przynajmniej 1h? Chyba dobrze, że akurat sezon 9 obrałam za ten, który nie mam zamiaru śledzić tak bardzo jak do tej pory miałam w zwyczaju to robić. Serio, oglądanie dłużących gierek, wyczekujących na jeden błąd przeciwnika jest nudne! Dlatego już lepiej jest odpalić ligi latynoskie, albo już jak ktoś chce normalne picki, to się bierze chińską.
Walka golemów na topie? Czy rito mogłoby łaskawie coś zrobić, żeby był większy champion pool, niż Ornn/Cho'Gath/Maokai/Shen/Galio(wersja na topa), bo kruci - co drugą grę składy praktycznie takie same, ligi wschodnie boją się eksperymentu, tylko w EU i NA coś kombinują, żeby było ambitniej.

W tym sezonie akurat było ciekawie na Topie. Widzieliśmy mało Tanków. Ogólnie ten sezon był i jeszcze jest świetny. Fajnie można się bawić. Odpowiadając na pytanie. Czy gry będą miały po 60 min ? To zależeć będzie od obrania stylu gry. W Europie raczej powinniśmy się trzymać tych 30-40 min. W Azji raczej będą to godzinne gierki z mała liczbą zabójstw. Wiele będzie zależało teraz od smoków i Baronów. Zapewne i do tych obiektów RITO zrobi poprawki, tak by miało to ręce i nogi. Z jednej strony jestem ciekaw nowego sezonu, a z drugiej mam obawy o pasywność sezonu 9.

Ja czekam na taki wielki boom na topie, jak było z supportami. Że specjalnie dla nich skupiono się w reworkach i itemkach. Takie miłe, że wreszcie suppy mogą zarabiać nieco pasywniej złoto, że nie muszą wydawać masy golda na wardy, bo oni są w głównej mierze odpowiedzialni za dwustronną kontrolę wizji.
Takiego Wielkiego Reworka Topa bym chciała! :D

Takie zmiany były by ciekawe. Co do wardów i kontroli wizji. Do diamentu 5-4; 60-70% supp nie interesuje się wardami, nie dokupuje ich itp. Z drugiej strony trzeba dodać, że kontrola mapy nie jest przydzielona tylko dla supporta. JGL i mid również powinni aktywnie brać udział w kontroli mapy, zwłaszcza jungler. Często ludzie mają po 30-40 pkt wziji pod koniec meczu, gdzie taki supp powinien mieć ok 80-100 a jgl ok 80 lekko. Podczas Mistrzostw można zauważyć, jak wszyscy dbają o wizje. Każdy z graczy pod koniec ma powyżej 60 pkt za wizje. Brakuje do edukowanie zwykłych graczy, jak wizja jest ważna w tej grze.

Zaintrygowany Waszym dialogiem pod tym postem, wszedłem na YT, żeby zobaczyć filmik i powiem tak...
(Aha - tytułem wyjaśnienia - ja nigdy nie grałem w League of Legends)
Twój komentarz na YT, jak i komentarz @anshia brzmią dla mnie jak poezja - cholera wie o co w tym wszystkim chodzi, ale to piękne na swój sposób!
;)

To chyba dobrze, więc dzięki :D
Za dużo czasu marnuję na gierkę w lola, a nadal gram jak pajac z bronzu (najniższa liga, tzw. "Elo Hell")

Ja również tak mam jak przeglądam steemit i czytam o rzeczach o których nie mam pojęcia. Czyta się świetnie i to jest najważniejsze :D

Congratulations @darjo-game! You have completed the following achievement on the Steem blockchain and have been rewarded with new badge(s) :

You made more than 400 upvotes. Your next target is to reach 500 upvotes.

Click here to view your Board of Honor
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

To support your work, I also upvoted your post!

Do not miss the last post from @steemitboard:

SteemitBoard notifications improved

Support SteemitBoard's project! Vote for its witness and get one more award!

Ja tam czekam na osłabienie : Atroxa, Urgota, i Ireli.

oo to prawda. Te postacie same w sobie są mocne, a jak dopadną się do nich OTP. To jest masakra na Summoner's Rift :D