Neurociencia Pokémon Go | Expectativa, motivación y carga cognitiva

in pokemon •  8 years ago  (edited)

¿Cómo impacta en nuestro cerebro y en el estado de ánimo este juego de realidad aumentada AR? 

Se sabe que nuestro cerebro está expuesto por día a millones de estímulos que captan nuestra atención y, esto ha aumentado desde hace algunos años, con el acceso que posee cada ser humano a un teléfono móvil inteligente, encendido las 24 horas y, que genera más y más estímulos.Existen cientos de ejemplos que demuestran nuestra dependencia a las nuevas tecnologías para resolver cuestiones de la vida cotidiana como memorización de números, localización en mapas, búsqueda de información, etc.

Ahora se incorpora la tecnología de realidad aumentada (AR) de manera masiva como novedad de estímulo, interacción y sociabilización, donde a través del mundo virtual, el usuario se encuentra con el mundo real.Pokémon Go es un ejemplo de eso. Trabaja con la expectativa, con lo que sucederá, alimentando la motivación y la atención para cumplir objetivos.

¿Cómo impacta en nuestro cerebro y estado de ánimo?

Según un estudio reciente de Neurons Inc, Pokémon Go incrementa y disminuye -según la ocasión-, la carga cognitiva (cantidad de recursos mentales que requiere la realización de una tarea) y la motivación

  • Mientras se busca a los Pokémon se eleva la carga cognitiva. 
  • La búsqueda y captura de Pokémon deseada eleva la motivación.

¿Qué características posee el juego?

  • Ejercicio – Actividad física. Más de 20 minutos a pie mejora la salud física y mental, fortaleciendo las conexiones neuronales y los músculos.
  • Aprendizaje. La principal característica es que se basa en mapa GPS, que permiten conocer información de lugares públicos, museos, monumentos, distancia, tiempo, puntos cardinales, etc. Además, cada Pokémon proviene de un elemento como puede ser Tierra, Agua, Fuego y poseen diferentes energías, lo que permite interpretar y combinar datos geológicos.
  • Sociabilización. Cada persona debe interactuar en la vía pública, además de relacionarse con otros jugadores que pertenecen a su grupo de los tres que existen: Sabiduría, Instinto y Valor.
  • Autoestima y confianza en sí mismo. El usuario se fija una meta. Cuando la consigue se siente capaz de fijarse otra. Depende del propio usuario los km que camina, de los objetivos que se proponga y cómo los lleva a la práctica.
  • Contacto con la naturaleza. Algunos Pokémon se encuentran en plazas, bosques, ríos, lagos y mares.

Épocas de CiberAdicción

La “ciberadicción” es algo habitual, ya que la mayoría de los seres humanos posee, al menos, un teléfono móvil o, algún otro dispositivo tecnológico que resuelve inconvenientes cotidianos. Y un día sin conectarse a la red puede convertirse en el peor día de la semana.El límite entre el uso y la adicción a la tecnología es el tiempo que se usa. Si modifica hábitos y responsabilidades.

En el mundo de la neurociencia se escuchan voces a favor de Pokémon Go y, voces en contra, principalmente por la estimulación de manera artificial en los centros de recompensa del cerebro, efecto similar que produce el consumo de algún estupefaciente o estimulante, debido a que los centros de recompensa son los grupos de neuronas que nos hacen experimentar placer y satisfacción.

En cambio, las voces a favor plantean que las nuevas tecnologías mejoran habilidades de percepción y de atención, la capacidad para seguir instrucciones, para la resolución de problemas y percepción espacial, además de lograr atender varios asuntos simultáneamente junto con una coordinación motora, entre otras.

Pokémon Go produce que se deba salir a recorrer una zona a través de pistas para capturar diferentes especies de Pokémon, que podrán evolucionar o reproducirse para realizar combates en los Gimnasios. Dos objetivos diferentes y extravagantemente interactivos. Todo esto ocurre en un smartphone que lleva consigo el jugador, mientras se está ajeno a lo que sucede alrededor.Muchos se preguntan “¿esta aplicación es adictiva?”. 

Pokémon Go es un juego, optimizado con realidad aumentada, es decir, no son los juegos los adictos, sino las personalidades de los usuarios que utilizan las nuevas tecnologías.

Leer también Guía de Marketing con Pokémon Go para comercios, negocios y Turismo  

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