GZDoom 4.0 wydany z eksperymentalną obsługą Vulkana
- Chungy - Praca własna, BSD, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=45679158
Fanów Vulkan może zainteresować fakt nowej wersji GZDoom z obsługą tej technologii.
Nowa wersja GZDoom zawiera podstawowe wsparcie dla Wulkana (eksperymentalne), które mogna włączyć w opcjach gry.
Nowa wersja zawiera też podstawowe wsparcie dla tłumaczeń, usprawnienia w skalowaniu obrazu, nowe funkcje w wewnętrznym języku skryptowym "ZScript" i wiele więcej.
Wine 4.6 zawitało
Jak (prawie) zwykle ukazała się nowa wersja Wine, czyli narzędzia do uruchamiania gier i aplikacji z Windowsa na Linuksie.
Nowa wersja zawiera podwaliny pod translator kodu WineD3D na kod Vulkana, który będzie wydajniejszy od aktualnego translatora Direct3D na OpenGL. W międzyczasie są prace nad VKD3D dla DirectX12 na Vulkan, dzięki któremu będzie się dało (w przyszłości) uruchamiać nowe gry na Linuksie.
Drugą ważną opcją jest możliwość współdzielenia Wine Mono między różnymi butelkami Wine co pozwoli na zaoszczędzenie miejsca na dysku. Mamy też możliwość przechwytywania obrazu z użyciem Video4Linux 2 i poprawki 50 różnych błędów.
Oczywiście Wine Staging również nie próżnuje, co zaowocowało różnymi drobnymi zmianami.
Nowa wersja jest wydajniejsza w wielowątkowych aplikacjach poprzez naprawienie błędu w synchronizacji prymitywów (?) w Wine. Teraz wersja zoptymalizowana i zreimplementowana będzie używać Eventfd. Niestety domyślnie ta opcja będzie wyłączona i z pomocą zmiennej środowiskowej.
Dodatkowo Wine obsługuje teraz poprawnie urządzenia takie jak kierownica, gaz i hamulec.
Mikronewsy:
- Ekipa FreedroidRPG (którzy tworzą grę trochę inspirowaną Diablo) prosi ludzi o testowanie i tłumaczenie ich nowej wersji projektu (1.0). Więcej możecie się dowiedzieć stąd: http://www.freedroid.org/2019/03/30/release-1-0-rc1/