스팀을 잘 이해하기 위해서...
1 음반은 복제가 되지만 커피는 복제가 안 되니까
2 공급이 무한한 디지털 재화는 가격이 0이 되어 버리고 결국 생산자는 아무것도 가져가지 못하게 됨
3 한쪽에는 빌게이츠, 다른쪽에 리차드 스톨만
4 실물 경제에서는 적은 사람들이 소유할수록 가치가 올라가지만, 비트로 이루어진 디지털 경제에서는 재화가 널리 공유될수록 가치가 올라간다
5 무료 콘텐츠로 창작자들이 얻어가는 것은 ‘명성Reputation'
6 디지털 세계에서는 재화가 희소성을 지닌 것이 아니라 명성이 희소성을 지닌 것
7 경쟁 상태에서는 모두가 제로에서부터 삽질을 해야 하지만 공유 상태에서는 서로가 서로의 지식 위에 올라 출발
8 공유는 지식의 진보를 기하급수적으로 발전시킴
9 property economi vs commons economi
10 창작자에게 누가 어떻게 보상해야 하는가
11 불편을 생산하기. 광고를 보기 싫으면 돈을 내라.
12 광고는 결코 풍요를 최대화하는 수단이 아니라는 것을 여러분들은 직관적으로 알 것
13 사람들이 유용하게 느끼는 풍요는 광고가 아니라 정보
14 하지만 정보의 생산자에게 돈을 주는 것은 정보가 아니라 광고 -> 모순
15 어린이들이 보는 교육 영상에 광고를 붙이는 것은 불편한 일
16 광고가 없다면, 이 사회에서는 창작자가 스스로 생산한 결과물에 보수를 지급하는 시스템은 거의 존재하지 않음
17 디지털 재화생산에 대한 보상 체계 -> 스팀잇
매우 자본주의적인 욕망을 이용하지만, 자본주의와 다른 방식으로...