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Continuando, após esse pulo no tempo o jogo inicia com Buzzer e Deacon indo em busca de um individuo de um acampamento que eles acabam matando, porém a moto de Deacon dá problema na troca de tiros e eles em busca de peças, no caminho eles tem o primeiro encontro com os Rippers que são um tipo de fanáticos loucos que acham que para a sobrevivência humana todos tem que se comportar como os frenéticos o braço do buzzer acaba bastante ferido e eles voltam para sua casa para tratar do ferimento, nesta parte do jogo acaba que Deacon tem que fazer diversas missões nos acampamentos para conseguir suprimentos para melhorar sua moto e outras coisas e também na busca de dicas para saber se sua esposa ainda está viva. nessa busca ele tem diversos encontros com um dos cientistas da Nero que explica muitas coisas e dá dicas sobre a possível sobrevivência de Sarah.
- Acampamentos, motos e a Nero: após essa especie de apocalipse a unica forma de se manter vivo é se juntando a um acampamento, nesses acampamentos há distribuição de tarefas e missões especiais. As motos no jogo funcionam como um personagem, Deacon e Buzzer eram participantes de um Moto club e as motos para eles possuem muita importância, além que é o único veiculo que se consegue pilotar no jogo. Nero, a nero basicamente é uma empresa que tentou salvar a humanidade mas não conseguiu, por contrario ao fim de tudo percebe-se que a nero provocou toda a infestação.
Obs: eu não vou entrar muito afundo nas explicações das missões ou dos personagens por causa que pra isso seria necessário muito tempo, somente para zerar o jogo eu precisei de 70 horas, então vou dividir em 5 partes, a primeira uma introdução básica, a segunda sobre a dinâmica e a próxima a terceira sobre a organização dos acampamentos.
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