Toda animação em modelagem 3D necessita de uma ferramenta para dar movimento à mesh: os "bones" ou "ossos".
Hoje resolvi "arregaçar as Mangas" e adicionar um conjunto de ossos ao corvo que modelei.
O personagem ainda está sem as penas, mas os "bones" já estão no seu lugar e os primeiros testes foram executados com êxito. Os primeiros frames abaixo mostram como a ferramenta atua sobre a mesh...
Muito interessante todo esse processo @klaused!! Grato por compartilhar!!!
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Obrigado.
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Muito bom Klaus
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Obrigado.
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