A Magia de Mistácia - Finais e início de trama

in pt •  7 years ago  (edited)

Nesta série ficarão guardados documentos, prévias e decisões sobre o desenvolvimento do jogo. Se trata de uma Visual Novel que será lançada no Steam.

Artigo em nome de Joys & Games, venha para o Discord!

Veja a Parte 1.

Finais esperados (SPOILER!)

O jogador, observando a história pela perspectiva do ferreiro, poderá fazer uma escolha durante o jogo que definirá se ele acabará conquistando a heroína ou a profeta como companheira, ou mesmo nenhuma das duas.

A princípio, estes seriam os três finais:

  • Ken se une a heroína Melina para assassinar Alencar antes que ela seja combinada com o Mau. Viram amantes e companheiros de viagem pelo mundo, continuando a missão de abater novas profetas.

  • Ken se une a Alencar, acolhendo sua escuridão para ficarem juntos e destruírem o mundo, um sacrifício trivial comparado ao seu amor por ela.

  • Ken descobre uma saída para a maldição, e ao compartilhar as informações com Alencar, ela decide se matar ao invés de ser assassinada, libertando Mistácia para sempre da ameaça do Mau.

Rasuras de cenas

Devo desenvolver a trama entrelaçando diversos pontos críticos interessantes, desde os primeiros encontros entre os personagem até reviravoltas. Aqui, elucubro um pouco sobre momentos aleatórios da trama para conectá-los mais tarde.

Primeira cena do jogo será de Melina

Quanto a primeira impressão ao jogador, prefiro que transmita a importância e o impacto que a maldição do Mau tem no reino de Mistácia. Portanto, o ideal deve ser um cenário mostrando a heroína Melina determinada durante sua viagem, mas apenas com sua silhueta ao longe.

Apesar das imagens de início darem detalhes sobre a magia e paz do reino, a cena será narrada pelos receosos pensamentos de Ken, já informando o jogador dos detalhes sobre a maldição. Talvez: um pouco de suspense por sua suspeita de Alencar ser a nova profeta.

Apresentação de Ken e Alencar

A transição de tensão da maldição do reino para a súbita calmaria da rotina diária nas vidas de Ken e Alencar devem causar um contraste de expectativa e realidade, como uma referência a "calmaria antes da tempestade".

Ken é sempre ocupado com sua forja enquanto Alencar se dedica ao aprendizado e incumbências da casa. Ao terminar o trabalho, ele já tem o próximo cliente a espera... Ninguém menos do que Melina.

Lembrete

A maior parte do texto é feita de diálogos, então a prosa serve como base para a criação da ilustração do cenário e personalidade/mentalidade dos personagens durante a história.

[imagem meramente ilustrativa por Vagner]

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Permitir que o jogador escolha um final, ao invés de já estar pre-definido é sempre um diferencial, entretanto os finais alternativos me parecem um pouco genéricos, levando em conta os acontecimentos, se existi-se um que modifica-se a historia de uma maneira mais impactante acho que seria algo que melhoraria o jogo.

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