"Recreative STEAM"은 과학, 기술, 공학, 예술 및 수학(STEAM) 과목을 창의성과 상상력과 결합하는 교육적 접근 방식을 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 이 접근 방식의 이면에 있는 아이디어는 학생들에게 이러한 주제에 대해 보다 매력적이고 실습적인 방식으로 탐구하고 배울 수 있는 기회를 제공하여 창의성과 비판적 사고 기술을 육성하는 것입니다.
레크리에이션 STEAM 프로그램에는 코딩 및 프로그래밍, 로봇 공학, 3D 인쇄, 디지털 아트 및 게임 디자인과 같은 활동이 포함될 수 있습니다. 이러한 활동에는 종종 기술 및 디지털 도구의 사용이 포함되지만 시행 착오를 통한 실험 및 문제 해결을 장려하기도 합니다.
Recreative STEAM의 목표는 모든 연령과 배경의 학생들이 과학, 기술, 공학, 예술 및 수학에 대한 학습을 보다 쉽게 접근하고 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 창의성과 상상력을 학습 과정에 통합함으로써 학생들은 이러한 주제와 실제 세계에서의 적용에 대한 더 깊은 이해와 감사를 개발할 수 있습니다.
요약하면, 레크리에이션 STEAM은 전통적인 STEM 과목과 창의성 및 상상력을 결합한 교육적 접근 방식으로, 학생들에게 이러한 과목에 대해 보다 매력적이고 실습적인 방식으로 탐구하고 배울 수 있는 기회를 제공합니다.