Cet article était originellement une contribution personnel, réalisé pour le compte du site Console-toi.fr. Voici une version légèrement remanié et enrichie à destination de la communauté Steem. Bonne lecture !
Bienvenue dans cette seconde partie de ce lexique qui sera établi par ordre alphabétique. Vous pouvez retrouvrer la première partie en suivant le lien suivant : https://steemit.com/retrogaming/@ixindamix/lexique-des-termes-utilise-dans-les-shoot-em-up-part-1
Danmaku : aussi appelé « Bullet Hell » ou « Manic Shooter ». Le danmaku, expression japonaise se traduisant littéralement par « rideau de balles », désigne une branche du shoot’em up comportant une ambiance grisante et nerveuse. Son principal mécanisme tourne plus souvent autour de la surenchère de projectiles ennemis afin de générer un sentiment de difficulté accrue. Le danmaku à introduit un système de jeu novateur basé sur l’esquive de patterns. Ceux ci peuvent être parfois plus que touffus et occupent une place plus que considérable à l’écran. Toutefois, quelques règles ont été établi, à travers la venue de différents titres majeurs, afin de rendre la tache possible. Ce genre a donc introduit des éléments qui font sa marque de fabrique : réduction du masque de collision du vaisseau ainsi que de certains tirs, mais aussi un défilement plus lent en ce qui concerne la vitesse de certains patterns ennemis. Apparu durant la fin des années 90, ce genre doit ses lettres de noblesse à des studios de développement aujourd'hui mythique, tels que Toaplan (Batsugun), Raizing (Battle Garegga) et Cave (Dodonpachi). Le danmaku est peu accessible aux débutant, puisqu’il se repose sur des mécanismes habituels, favorisant ainsi la mise en pratique de l’expérience du joueur acquise au fil de son expérience sur les productions antérieurs de ce type. Cependant, un minimum d’investissement permet d’obtenir un résultat plus que correcte…
Dot Eater : Provenant originalement du hit intemporel qu'est Pac-man, développé par Namco pour le marché de l'arcade, le Dot Eater est un élément de gameplay reprenant cette simple idée de « manger » des projectiles en absorbant les boulettes adverse avec son module. Le système de Dot Eater dans le shooting game a été mis en évidence avec l’apparition de deux titres produit par Treasure : Radiant Silvergun et Ikaruga. Dans ces deux jeux, l’absorption de tirs ennemis permet de charger une attaque dévastatrice, soit par l’aide de la Radiant Sword dans le premier et de la polarité concordante dans le second…
Doujin Game : Propre au marché Nippon, le terme Doujin Game désigne plus généralement un titre en provenance de la scène de développement amateur, œuvrant plus généralement sur PC ou bien encore sur l'illustre X68000 de Sharp. N’étant pas cantonné qu’au shoot’em up, le monde du Doujin Game propose certains jeux digne d’une production professionnel, de part leurs concepts parfois innovant et de leurs potentiels. Certains titres parviennent même à se faire éditer par des grosses pompes de l’industrie (Trouble Witches en est le parfait exemple). Certaines productions peuvent se vanter de faire parfois de l'ombre à certains studios de développement professionnel et spécialisé dans un genre particulier (la série des Touhou concurrence largement une production Cave). On peut citer également Tobi Tsukihime qui reprend les personnages de Moon-Type en provenance de la série des Melty Blood.
Extend : Bonus d'une importance vital, l’extend n’est toutefois pas une exclusivité propre à ce genre mais s’applique plus généralement à la majorité des jeux d’arcades (sauf les jeux de bastons). L’extend est un atout essentiel à l’aide du bon déroulement d’une partie sur un titre appartenant à la famille des shooting-game. Mot plus communément utilisé pour désigner une vie supplémentaire, celui ci se débloque dans certains cas lorsqu’un palier de score est atteint, ou bien en exécutant certaines conditions requises. Cette vie s’ajoute automatiquement aux autres et s’accompagne, plus généralement, par un son spécifique qui précise son obtention. L’extend peut également apparaître au beau milieu de l’écran et se doit d’être récupérer par le module pour être obtenu. Dans ce cas de figure, il est possible de rater cette précieuse vie supplémentaire. Pour en finir avec ce bonus, il faut savoir qu'il est une composante plus que crucial afin d’atteindre le but ultime du 1cc, ce qui implique aux joueurs de ne pas se focaliser que sur la survie mais de prendre en compte toute la partie scoring !
Forcefield : Le Forcefield est un item propre à la série des Gradius ou Parodius. Se présentant sous la forme d’un bouclier, il octroie une invulnérabilité temporaire permettant ainsi l’économie de précieuses vies en cas de coups durs. Le Forcefield disparaît automatiquement après un nombre déterminé de collisions envers les projectiles ainsi que les ennemis. Ce système de protection a également était repris dans bon nombres de titres dont la série des Darius (Taito).
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