Lexique des termes utilisé dans les shoot’em up ! Part.3

in retrogaming •  6 years ago 

Cet article était originellement une contribution personnel, réalisé pour le compte du site Console-toi.fr. Voici une version légèrement remanié et enrichie à destination de la communauté Steem. Bonne lecture !

Bienvenue dans cette troisième partie de ce lexique qui sera établi par ordre alphabétique. Vous pouvez retrouver la première partie en suivant le lien suivant : https://steemit.com/retrogaming/@ixindamix/lexique-des-termes-utilise-dans-les-shoot-em-up-part-1
Et la seconde partie par ici : https://steemit.com/retrogaming/@ixindamix/lexique-des-termes-utilise-dans-les-shoot-em-up-part-2

Hitbox : Ou masque de collision en Français. La hitbox correspond à la partie vulnérable de son vaisseau ou de son personnage. Elle peut prendre l’intégralité du sprite ou seulement une infime partie dans les danmaku. La Hitbox est un élément essentiel à assimiler pour sa propre survie en terrain hostile. Il se peut, également, que certains projectiles ennemis disposent d’une zone d’impact plus réduite, afin de pouvoir passer la ou il serait normalement impossible de se frayer un chemin.

Homing : Plus couramment nommé « Homing Missile », le homing est un tir à tête chercheuse, de base ou obtenu par un item, allant directement à l’encontre de l’ennemi. Très pratique pour se défaire rapidement des envahisseurs, le homing n’est que rarement proposé et figurera sur peu de titres. Malgré tout, ce type de tir est une constante de jeux plus old-school : Super Aleste, Last Resort ou bien encore Gradius proposent l’intégration du homing en option.

Manic-shooter : Voir Danmaku.

Masque de collision : Voir Hitbox.

One Life Clear : Très explicite bien qu’étant une expression typiquement anglo-saxonne, ce terme désigne le fait de terminer un shoot quelconque en utilisant uniquement une seul vie. Plus qu’un accomplissement, le « One Life Clear » ,dénommé parfois « No Miss » est un but absolue pour les joueurs les plus passionnés et chevronnés, connaissant sur le bout des doigts un titre en particulier. Beaucoup de rigueurs et de pratique sont plus qu’essentiels pour parvenir à un tel aboutissement. La préparation d'un tel exploit exige un entrainement digne de sportifs de haut niveau sur plusieurs semaines, mois, voir parfois des années afin de connaitre toutes les ficelles du jeu auquel le One Life Clear sera tenté. De plus, quelques titres, tels que la série des Dondopachi mais aussi Ketsui, imposent de terminer une loop sans perdre de vie, dans le but d'accéder au véritable boss final.

Option : Faisant sa toute première apparition dans la série des Gradius (certains lui trouveront des antécédents auprès du titre développé par Namco : Galaga) , l’option est un module supplémentaire secondant votre vaisseau ou incarnation. A la fois défensif et offensif, cet ajout deviendra un élément crucial dans certains « shmup », permettant ainsi d'augmenter considérablement sa puissance de feu, au même titre qu’un « Power Up ». Les options peuvent se décliner en orbes, modules ou bien encore en animaux et bestiaires en tout genres.

Pattern : Dans le domaine vidéo-ludique, un pattern est une partie du code déterminant une action adverse produit par les développeurs et retranscrit par la machine. L’ennemi peut ainsi posséder un pattern d’action en boucle comme le simple fait de se déplacer d’un point à un autre. Il peut aussi posséder des variations ainsi qu’un enchaînement de différents mouvements. Dans le shoot’em up, un pattern désigne plus généralement le mouvement de chaque ennemi mais également l’éventail de tirs des adversaires. Par exemple, un boss enchaînera plusieurs patterns de tirs différents à un stade avancé dans le temps ou en réaction aux dégâts perçu. La difficulté est aussi un facteur modifiant cet aspect de gameplay.

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