유혹에는 여러 가지 의미가 있습니다. "불순종이나 불충을 설득하라"거나 "일반적으로 설득이나 거짓 약속에 의해 길을 잃게 된다"는 의미일 수 있습니다. 유혹의 전략은 대화와 성적 스크립트, 파라언어 기능, 비언어적 의사 소통 및 단기 행동 전략을 포함한다. 유혹이라는 단어는 라틴어에서 유래되었으며 문자 그대로 "길을 잃게 된다"는 뜻입니다. 결과적으로, 용어는 긍정적 이거나 부정적인 축 하를 가질 수 있습니다. 역사나 전설의 유명한 유혹자로는 릴리스, 지아코모 카사노바, 그리고 가상의 캐릭터 돈 후안이 있습니다. 인터넷과 기술의 출현은 유혹에 대한 담론을 기반으로 하는 유혹 커뮤니티의 가용성과 존재를 뒷받침하고 있습니다. 이것은 주로 "픽업 아티스트"에 의해. 유혹은 또한 규정 준수와 의지를 높이기 위해 마케팅 내에서 사용됩니다.
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