https://sgamepro.io/
Sgame Pro - Teknologi modern memungkinkan pengguna untuk menerima tidak hanya kesenangan menggunakan aplikasi atau game tetapi juga dapat menghasilkan uang, karena mata uang crypto sangat populer, memungkinkan pengguna game mobile untuk mendapatkan mata uang digital dan dapat ditukarkan dengan mata uang fiat (nyata) seperti Rupiah (Rp).
Seluler sebagai sumber terbesar pendapatan perjudian telah membuka jalan bagi model bisnis baru dan solusi pembayaran terpadu mulai dari biaya berlangganan, bayar per giliran, pembelian dalam aplikasi (IAP), royalti ke akun premium, peningkatan remunerasi, dan - yang paling penting - iklan dalam aplikasi (ADV).
Proyek Sgame Pro memberi pemain SGM token hanya dengan memainkan game seluler paling populer di dunia. Semua kegiatan perusahaan difokuskan pada industri permainan seluler yang berkembang pesat, dan sebagai hasilnya, beberapa inovasi teknis dikembangkan untuk mendukung pemain, penerbit, penjual, dan orang-orang berpengaruh.
Unity Technologies merilis laporan terbaru tentang perkembangan pasar game mobile dunia sepanjang tahun 2016. Melalui laporan kolaborasi antara Unity dan perusahaan analisis SuperData, ditemukan bahwa industri game mobile global telah mencapai US $ 40,6 miliar (sekitar Rp. .541 triliun) pada tahun 2016.
Laporan itu menunjukkan peningkatan lima belas persen dari pencapaian tahun sebelumnya sebesar US $ 34,8 miliar (sekitar Rp480 triliun). Peningkatan ini sebagian karena pertumbuhan angka pendapatan dari platform Android, yang meningkat 32 persen dibanding tahun sebelumnya.
Apa itu SGame PRO?
Sgame Pro adalah agregator platform game mobile, yang didirikan oleh Sgame SA, sebuah perusahaan yang berbasis di Swiss. Dalam pengembangan sejak 2016, Sgame Pro berhasil meluncurkan versi Alfa pada tahun 2017 yang mencapai lebih dari 50.000 unduhan tanpa biaya pemasaran. Sgame Pro sepenuhnya fokus pada industri game mobile yang berkembang pesat dan telah mengembangkan dua inovasi teknis utama yaitu:
Pertama, Sgame Pro memungkinkan pemain ("Player" atau "Player") untuk dihargai dengan utilitas crypto-token ("Sgame Coin" atau "SGM") yang baru saja dirilis saat memainkan game mobile paling populer di dunia. SGM akan menjadi (i) satu-satunya cara untuk mengakses dan memperoleh manfaat dari Sgame Pro Platform dan (ii) metode penyelesaian tunggal untuk semua transaksi dengan ekosistem Sgame Pro.
Kedua, Sgame Pro menggabungkan sektor terpisah dari penerbit game independen dan besar ("Publisher" atau "Publisher") ke dalam platform gaming one-stop-shop. Di Sgame Pro, pemain tidak hanya dapat menemukan semua game terbaru, tetapi juga akan memiliki kesempatan untuk menantang orang lain dalam game yang sebelumnya merupakan game pemain tunggal ("Tantangan"), menciptakan mode permainan yang benar-benar baru ("Asynchronous Multiplayer"). Inovasi ini sangat mengganggu mengingat bahwa 78% dari pasar game mobile adalah pemain tunggal sementara sebagian besar pendapatan berasal dari game multi-pemain.
Di Sgame Pro, Penerbit akan mendapatkan pendapatan yang jauh lebih besar karena ekosistem baru mendorong peningkatan keterlibatan pemain melalui inovasi teknis yang disebutkan sebelumnya. Penerbit juga akan mendapat manfaat dari peningkatan akuisisi pengguna berdasarkan kampanye pemasaran Sgame Pro terkemuka bersama dengan Influencer Partners ("Influencer"). Para Pengguna Pro Sgame termasuk orang-orang seperti Pewdiepie, Tweakbox, dan banyak lagi, dengan lebih dari 80 juta pengikut yang sangat terlibat tersebar di seluruh dunia.
Rincian ICO
Sgame Pro akan mengeluarkan token maksimum 350.000.000 Token SGM.
Hingga saat ini, 139.500.000 token SGM telah dijual kepada kelompok-kelompok pendukung dan mitra terbatas dengan periode penguncian hingga 14 bulan ("Token Pra-Penjualan"). Hasil yang tersisa akan dikumpulkan melalui Penjualan Utama yang akan berlangsung di Q2 2018. Jumlah maksimum 55.000.000 SGM ("Token Penjualan Utama") akan dijual selama Penjualan Utama dengan nilai CHF yang akan ditentukan 10 hari sebelumnya; nilai tukar ETH ke CHF akan ditetapkan dalam 24 jam sebelum Penjualan Utama. Setiap token yang tidak terjual akan dibakar pada akhir Penjualan Utama.
Penjualan token Juni 2018
Penerbit: Sgame SA
Simbol Token: SGM
Ketik: ERC20
Platform: Ethereum
KYC: Wajib
Distribusi Token:
Total Suplai: 350.000.000
Penjualan pribadi: 139.500.000
Penjualan utama: 55.000.000
Cadangan: 83.000.000
Emiten Pemegang: 51.000.000
Penasihat dan pendiri: 15.000.000
Bounties & Airdrops: 6,500,000
pendiri atau tim mereka,
Tim
Giampietro Cutrino | Pendiri dan CEO
Mantan pemain sandiwara TV Italia, Gip telah menjadi wiraswasta di seluruh dunia selama 8 tahun terakhir.
Dia adalah pemimpin tim profesional dalam game seluler dan pemasar unik dalam pemasaran bersama.
Dengan banyak merek terkemuka di dunia digital
Nicola Rizzo | Co-founder dan CFO
Sebagai lulusan hukum, ia mendanai proyek tersebut di awal. Nicola adalah seorang pengusaha.
Menggabungkan pengalaman konsultasi manajemen dan pengalaman berpasangan selama berpuluh tahun
Pengusaha.
Natal Ferrara | Co-founder
Pendiri Eidoo Natale Ferrara, co-founder Cryptopolis dan CFO of Digital Identity
Strategi bisnis, manajemen proyek, pengembangan bisnis, M & A, dan teknologi.
Memiliki pengalaman luas di dunia cryptocurrency.
Luca Carrozza - MD OPS
MarTech Veterinarian, 12 PM Fullsix Group, PMO Lead, Eu Pioneer Pemasaran Digital sebagai Bisnis
Manajer, direktur pelanggan; Dia memimpin divisi teknologi tinggi Grup IPG dan membangun gedung itu dalam lima tahun.
Reprise, pencarian & sosial, Cadreon, adv & manajemen data terprogram
Dragan Bozic | Pemasaran MD
Dragan memiliki latar belakang digital dan teknologi strategis yang bercampur dengan perkembangan bisnis yang kuat.
Teknologi. Dia menciptakan budaya perubahan dalam bisnis, menunjukkan kreativitas,
Berpikir analitis dan analisis data tingkat lanjut.
Francesco Ongaro | CTO
Sebagai pakar keamanan dan peretas, ia mengkhususkan diri dalam Penetrasi Aplikasi Jaringan dan Web
Test. Dia melakukan aktivitas teknis untuk sebagian besar pelanggan yang terpapar.
Infrastruktur swasta dan publik, keuangan, perbankan, asuransi dan media.
Domenico Ferrari | Wakil Presiden Teknik
Menggabungkan keterampilan manajemen proyek yang kuat dengan keterampilan teknis yang mendalam, Domenico
Karena kemampuan untuk mengoptimalkan proses pengembangan perangkat lunak
Pengembangan platform
Ale Menogoti | Manajer Pengembangan Game
Sebagai ilmuwan komputer pemenang penghargaan, dia telah memimpin permainan global yang sukses selama bertahun-tahun.
Perusahaan. Melalui pendekatan yang berorientasi pada hasil, dia peka terhadap banyak tuntutan digital.
Saya sangat bersemangat tentang skenario pengembangan yang terus berubah.
Andrea Sala | Manajer Komunitas dan Pemasaran
Sarjana Psikologi dengan fokus pada psikologi konsumen dan perilaku pembelian, kuantitatif
Penelitian dan manajemen organisasi. Gairah untuk tantangan
Ide bisnis, teknologi, startup, fintech, eksekutif, rantai blok, dan media baru.
Penasihat
Igor Pesley | Strategi bisnis
Co-founder dari Lazada Group, konsultan senior di Bain & Company di Zurich
Strategi bisnis dan perencanaan bisnis, bisnis dan
Pengembangan perusahaan, manajemen, dan ekuitas swasta.
Roman hammer | Sumber daya keuangan
Roman Hammerl, CFO dari Kickrs.net dan eksekutif Morgan Stanley,
University of Vienna Business School dan Sekolah Red McCombs
Bisnis di Austin. Dia mengkhususkan diri dalam saham, pasar modal, dan hedge fund.
Rafael Galante | Perjudian
Pendiri dan CEO dari Digital Bros dan 505 Games, lebih dari 20 tahun pengalaman
Digital Brothers dengan 505 game di game dan konsol ponsel
Dan merek Halifax termasuk di antara 10 penerbit game teratas di dunia.
Robert Taylor | Pakar Kripto
Pendiri dan pendirian Pasar Modal fintech Origin dan CTO Robert
5 tahun ruang cryptocurrency. Robert memiliki beberapa proyek enkripsi
Mengembangkan token economy, arsitektur teknis, dan penjualan token.
Ras Schlichting | Hukum dan Pajak
Lars Schlichting, seorang partner di Kellehals-Carrard,
Sektor keuangan. Sejak 2016, Lars menawarkan saran di dunia cryptocurrency.
Saya berpartisipasi dalam beberapa penawaran koin awal (ICO).
Laboratorium efektivitas Kontrak yang cerdas
Validity Labs mencakup beberapa bidang rantai blok dan teknologi kontrak pintar.
Menyediakan berbagai platform dan tingkat keahlian. Dilengkapi dengan agen perubahan untuk memanfaatkan rantai blok
Melalui teknologi, kami meningkatkan cara kami menangani, berkontraksi, dan berkolaborasi.
Mitra
Felix AU Kelberg (Pewdiepie) | Pengaruh
Felix adalah Youtube paling penting di dunia dan telah berlangganan lebih dari 60 juta pengikut.
Salurannya. PewDiePie juga
TV. Dia adalah figur resmi untuk peluncuran platform saat ini.
Ignacio Sepulveda | CEO Tweakbox
Dia saat ini adalah CEO Tweakbox (pengguna 10mm) dan memiliki pengalaman hebat dalam perangkat lunak.
Strategi pemasaran, desain antarmuka pengguna dan keahlian perencanaan proyek. Dia lulus.
Itu diadakan di Sekolah Internasional Brains di Alcobendas.
Francesco Imbesi | Sedikit kerja
Francesco, pendiri Bit Walk, adalah pendiri jutaan pengguna aktif
Serangan Besar-besaran, Oasis, Blur, Ewan McGregor,
Willem Defoe dan Marina Abramovic.
Marzia Bisognin | Pengaruh
Marzia adalah kepribadian Internet di Italia, menulis, desain fashion dan
Bisnis Salurannya saat ini memiliki lebih dari 7 juta pelanggan.
Saluran langganan di Italia
PETA JALAN
Untuk informasi lebih lanjut dan bergabung dengan media sosial SGame Pro ™,silakan ikuti sumber berikut:
Website: https://sgamepro.io/
Whitepaper: https://sgamepro.io/wp-content/uploads/2018/05/Sgame_Pro-White_Paper-v1.73.pdf
JN Thread: https://bitcointalk.org/index.php?topic=4452342
Twitter: https://twitter.com/sgame_official?lang=en
Facebook: https://www.facebook.com/sgamepro.io/
Telegram: https://t.me/sgamepro
Instagram: https://www.instagram.com/sgame_official/
Reddit: https://www.reddit.com/r/sgamepro/
LinkedIn: https://it.linkedin.com/company/sgame-ltd
yusuf ganteng
https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=2076429
0x9577940e51519bcf585e2848A03b4a85312B23CB
@yusuf ganteng