Pareciera que ha pasado poco tiempo desde que nos persiguiera un Tyrannosaurus Rex cuando solo éramos niños en el videojuego ‘Dino Crisis‘de Capcom. En plena fiebre por los survival horror, con abundancia de zombies e infecciones diversas, a Shinji Mikami (creador de sagas tan respetadas como ‘Resident Evil’ y ‘Devil May Cry’) le dio por resucitar a los dinosaurios para aterrorizarnos.
Capcom no ha sabido manejar esta saga de videojuegos, aunque hay que admitir que este no ha sido un éxito de superventas. Tan solo tres títulos clasificados en el género de los survival, y uno en lo que podríamos bautizar como el género de los gun survivor. Una saga ciertamente venida a menos de la que espero y deseo tengamos noticias nuevas sobre un esperado regreso a la altura.
Por eso vamos a hacer un breve repaso de lo que dio esta fantástica saga de videojuegos:
Lanzado al mercado en el año 2000 para la plataforma PSX (Play Station), posteriormente podríamos disfrutarlo para ordenador también, aunque no para Dreamcast como el anterior. En el mercado ya estaban los dos primeros ‘Resident Evil’, por lo que el estilo de Regina no se diferencia en exceso con respecto al de Jill Valentine y Claire Redfield. Un estilo pausado, algo enquilosado para lo que solemos ver en la actualidad, pero que no impidió que recibiese buenas críticas y lograse un gran número de seguidores.
“Les cuento que en mi caso me gustó pero no me acabó de enganchar. De hecho, no me llegué a terminar esa primera aventura, al contrario que la segunda, que sí que me supo atrapar. El estilo se cambió por completo, fue más dinámico y se perdió gran parte de la tensión en pos de un aumento en la acción. Digamos que fue como el modo mercenarios del ‘Resident Evil 3: Nemesis’, pero con dinosaurios. Tal vez por eso me gustó tanto.”
Parte del gameplay del original se había perdido, y por eso perdió una gran parte de seguidores, pero ganó otros tantos con su nuevo estilo, más divertido a mi parecer. Lograr combos por eliminar a los dinos en el menor tiempo, sacar el máximo de puntos. Si hasta me están entrando ganas de rejugarlo a medida que voy recordando cosas de ‘Dino Crisis 2‘.
Luego llego ‘Dino Crisis 3‘ con muchos cambios. El más sonado, el cambio a la plataforma de la competencia (aunque siempre estuvo ahí, ya que los primeros ‘Dino Crisis’ salieron para PC, plataforma de Windows), el de la Xbox de Microsoft. Con este cambio uno se esperaba un aumento en la calidad de los gráficos, y así fue, pero esa virtud se vio lastrada por un pésimo sistema de cámaras que dio al traste con todo lo demás. La verdadera lucha no era contra los dinosaurios, si no contra la cámara.
‘Dino Crisis 3‘es el ejemplo perfecto de cómo un título notable se puede convertir en un estrepitoso fracaso por culpa de la cámara. Da igual que haya buenos gráficos, que si el control del personaje se ve afectado negativamente por no saber de dónde nos vienen los enemigos lo demás no importa.
Intete de jugarlo varias veces, pero me di por vencido. Me quedaré sin ver el final de esta tercera aventura, y eso a pesar de que me encantó en su día el fantástico vídeo de introducción al ver que la acción se desarrollaba en el espacio.
Mas tarde en vista del éxito, en Capcom decidieron cambiar de rumbo para trasladar la acción al género de los gun survivor. Ya habían probado con la saga ‘Resident Evil’, así que el cambio fue natural. Y esperado fue su fracaso, claro está.
De esto último han pasado ya más de 15 años, y como dije al inicio, pocos visos de ver un posible regreso de la saga. Pero claro, estamos ante Capcom, una de las compañías más propensas a recitar clásicos, así que no se puede descartar nada.
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