¿Los videojuegos de verdad son dañinos? - By me.

in spanish •  7 years ago  (edited)

                                         <- Buenas a todos ->

(Usando juegos actuales y populares en la imagen, ya que esos son los que más problemas les causa los representantes)

Ahora sí se viene lo que se esperaba (al menos lo que yo esperaba) Un post bien hecho, o aparenta serlo.

Es un tema que estuve pensando para hacer y, medité que, no vale la pena dar datos sacados de internet, sino que es mucho mejor de mi parte dar comentarios de mi propia mente basándome en mi propia experiencia, disfrutando estos medios de entretenimiento desde que tengo memoria. Y, déjenme afirmar que, no es un desperdicio de tiempo, sino que generan muchos cambios positivos en nivel psicológico. Antes de comenzar, admiren informalmente esta imagen del señor Excalibur, solo para hacer más relleno de lo que hay normalmente.

Página de donde lo encontré.

                                         -> Indice <-

  1. Los videojuegos como medio de entretenimiento y expresión.
  2. Ventajas que posee un jugador habitual.
  3. Desventajas que posee un jugador habitual.
  4. ¿Los videojuegos populares rebajan a los videojuegos clásicos?
  5. Mi opinión.

                                               Sin más que dar, iniciemos.

Usuario creador de la imagen. (OFF por Mortis Ghost)

      -> Los videojuegos como medio de entretenimiento y expresión. <-

Los videojuegos, muchas personas solo los ven como una forma de desperdiciar el tiempo en el monitor, generando nada más que gente detestable y agresiva. Pero, los que, por una vez tocaron y se dedicaron mucho a un videojuego, sabrán que ese no es la definición correcta; Este conjunto de códigos y modelos específicos se puede resumir a un pequeño mundo de fantasía que, no solo te atrae por lo que dicen de este, sino que te atrapa en una historia en donde tu eres, o un testigo de los sucesos, o el protagonista del mismo, dependiendo de lo que sea la historia principal. Se pueden comparar a una serie de libros, sin embargo, muchas veces los videojuegos llevan la ventaja al mostrar animaciones y/o imágenes de los sucesos cómodamente, mientras que, en los libros, tendrás que imaginar el mundo, sin meditar si los personajes obtienen los mismos rasgos como los señala el escritor. Pero los libros no generan tanto problemas de visión como mirar fijamente a una pantalla. Es una lucha interminable como Nintendo y Sega en los 90's.

Muchos videojuegos no se les puede llamar "medios llenos de historia," ya que, hay un montón de juegos, de todos los gustos y todos los trasfondos distintos. Estos videojuegos proponen un reto al jugador, llegando a pasar muchas horas dentro de la pantalla para poder manejar las mecánicas existentes en dichos juegos. Como los MM0RPGs que, usan mecánicas de movimientos simples con ataques complicados, y los FPS que, usan mecánicas simples, como caminar y correr, como muy complicadas, como el Rocket Jump (Team Fortress 2) y el Bunny Hop (Cualquier FPS que, su salto lleve una velocidad establecida.) Tal vez sea una locura pero, la dificultad y contenido están relacionadas con estos videojuegos, ya que, obligan al jugador a perfeccionar sus habilidades mientras estás lleno de gente experta y entiendes sus mecánicas. ¿Y a quién no le gusta los retos? De ahí muchos títulos que, son difíciles de jugar.

Se puede ver que hay un gran mercado en el mundo de los videojuegos, haciendo que, incluso empresas que crean electrodomésticos y aparatos para la comodidad de sus clientes, se interesen en crear consolas y videojuegos para sacar provecho de su extenso comercio (Como en el caso de Sony que, es una empresa creadora de electrodomésticos y la tan conocida Play Station, consola rival de la XBOX, de Microsoft) Y, no solo eso, también hay empresas que, han ganado popularidad gracias a la creación de aparatos y muebles que ayudan mucho al mundo Gaming (Tal el caso de VertaGear, la mejor empresa de sillas gaming. Y NVIDIA, una de las mejores empresas creadoras de componentes de computadoras para el uso de videojuegos.)

                             -> Ventajas que posee un jugador habitual. <-

A pesar de que, estos se encuentren en un monitor o un televisor. Estos generan un gran número de facultades que solo los posee los jugadores.

                                     El jugador aumenta sus reflejos.

Página de la imagen. (Team Fortress 2, creado por Valve)

No quiero decir que se ha comprobado científicamente, ya que todo va de mi experiencia. Pero, este ejemplo es totalmente real; No es capaz de afectarle a los jugadores de novelas visuales u otras cosas, aún así, esto es visible en otros juegos en los que se requiere un nivel de reflejos y concentración bastante elevados, como los llamados "juegos competitivos." Lo que hace estos juegos es adaptar al cerebro del jugador a estar siempre alerta a cualquier movimiento en su campo de visión, incluso mucho más que las personas que solo leen libros.

                                     Aumenta su capacidad lectora.

Usuario creador de la imagen (The Gray Garden, creado por Deep-Sea Prisioner)

En los tiempos de ahora, los libros se quedan cortos con la tecnología que, va avanzando en pasos agigantados durante estos años, y, los videojuegos no son una excepción; Ya que, he descubierto que, las personas que acostumbran a jugar videojuegos con historias fantásticas y totalmente visibles, son capaces de aumentar su capacidad lectora, llegando a leer lo mismo o un poco más de lo que un fanático de la lectura llegaría si habláramos de palabras por segundo.

                                         Esfuerzan la creatividad.

Página de la imagen (Terraria, creado por ReLogic)

Muchos videojuegos se crearon para que, el usuario cree su historia o invente lo que se le venga en mente, usando una variedad de objetos que, se hacen difícil contarlos. Estos juegos entran en la categoría "Sandbox" (Caja de arena) que, dejan al jugador la libertad suficiente para que libere su creatividad. Y, podemos afirmar que la creatividad apoya la inteligencia. Estos mundos abiertos sacarán lo mejor de ti en crear imperios, inventos ingeniosos, o simplemente divertirte con tus amigos creando cosas entretenidas.

                                      Aumenta el nivel de socialidad.

Usuario creador de la imagen (Wadanohara and the Great Blue Sea, creado por Deep-Sea Prisioner)

A pesar de que no se note, a pesar de que los jugadores se encierran en 4 paredes a jugar sus videojuegos favoritos. Podemos notar de que, el miedo al rechazo se pierde con el tiempo cuando se juega con personas similares al jugador. Incluso puede ayudar en la interacción de nuevas personas en la vida real.

                                      Ganas dinero y popularidad

Página de la imagen (PLAYERUNKNOWN´S BATTLEGROUNDS, creado por BlueHole)

Muchos dicen que jugar videojuegos es un desperdicio de tiempo, que no generará ningún ingreso al jugarlo. Pero ahora, tenemos la tecnología suficiente para sacar el mayor jugo a nuestras habilidades en los videojuegos. Muchas empresas de estos, crean torneos con un videojuego distinto de su lista para que los jugadores luchen entre sí por premios que, en ocasiones, superan los millones de dolares. Y, si no tienes experiencia suficiente para pelear en la cima, no te preocupes, quedan muchas redes sociales, como YouTube y Twitch que, dan una paga por el nivel de fama y contenido que subes a tu perfil o canal.

                             ->Desventajas que posee un jugador habitual. <-

Aunque lo parezca, no todo es color de rosas. También los jugadores pueden sufrir consecuencias que, puede hacerle la vida mucho más difícil en la vida cotidiana.

                                           Problemas con la vista.

La entrada constante de luz a los ojos es uno de los problemas que posee jugar videojuegos constantemente. Ya que, modifica negativamente la retina, admitiendo la entrada de luz de forma descontrolada, siendo una de las causas de que gran parte de los jugadores llevan dificultades para observar la lejanía, o miopía.

                                                   Estrés.

Página de la imagen (Item Abuse 3, ROM hack por Panga)

Los videojuegos, muchas veces, traen un nivel de estrés bastante peligroso por su dificultad. Muchos de estos juegos pueden ser el Minecraft, o el más reciente, PLAYERUNKNOWN´S BATTLEGROUNDS. Este estrés termina en rabia y, puede generar acciones inconscientes capaces de destruir objetos valiosos o simplemente perder la cordura. Estos casos son comunes, eso sí, sin embargo, no estoy diciendo que todos somos agresivos, es más, hay gente que sabe mantener la cordura y no pierden el control tan fácilmente.

     -> ¿Los videojuegos populares rebajan a los videojuegos clásicos? <-

Página de la imagen (Super Mario World 2 : Yoshi´s Island, diseñado por Nintendo)


En mi sincera opinión, los videojuegos de la actualidad poseen nuevas gráficas que, parece que si fuera de verdad, destrozando la historia y llenando el mismo de errores de código llamados Glitches, y errores de modelos llamados Bugs. Sin embargo, los videojuegos diseñados en el año 2000, demostraron un antes y un después en las versiones de sus antepasados, usando nuevas mecánicas que no arrancaban la historia principal, sino que la reforzaban y aprovechaban las nuevas mecánicas para dar más dificultad a un juego que es para mayores de 6 años, llenando la pantalla de colores que, a pesar de que no demostraran realismo, demuestran un estilo bastante distinto a lo que estamos acostumbrados a ver. Tal es el caso de Super Mario World y Super Mario World 2 : Yoshi´s Island. Estos poseen un estilo de modelos bastante diferente a lo que las empresas buscan; Realismo. Pero en esos tiempos, no podría haber más píxeles. Centrándose en las nuevas mecánicas, como el Salto Giro (SMW) y el lanzamiento de huevos (SMW2) para dar batallas diferentes y originales. Resumiendo todo lo que dije; Pienso que los nuevos juegos jamás superarán en calidad a los juegos que marcaron nuestra infancia.

                               -> Mi opinión acerca de los videojuegos <-

Página de imagen (Paper Mario : The Thousand-Year Door, diseñado por Nintendo)

Los videojuegos pueden tomarse de muchas formas, sin embargo, no hay motivo como para darle un título como "creadores de problemas" solo porque haya gente que no se sabe controlar. Este es un medio en donde los creadores expresan su creatividad en una historia muy bien planeada y diseñada por ellos mismos, con el fin de dar un rato entretenido a aquellas personas que tuvieron un día agitado o para librarse del aburrimiento. Esta representación gráfica se le puede llamar "arte," ya que se expresa la imaginación, sentimientos y esfuerzo al crearse la obra. Y no solo eso, también se puede pasar un rato increíble con amigos en ratos de lluvia o donde nadie pueda moverse de su lugar sin la necesidad de generar desastre. Lo se, hay gente de muy corta edad que empieza a jugar videojuegos en donde su edad no está admitida, pero, seamos honestos, la culpa no son de los niños, en cambio, la culpa son de los representantes que no saben cuidar a sus hijos, comprando juegos no acordes para su edad, tomando toda responsabilidad de como crezca.


En fin, creo que es todo por hoy, fue algo largo, pero meh, lo puede hacer cualquiera. En fin.

                                   Hasta otro post.

Usuario creador de la imagen.

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