Philips CD-i - Historia de los Videojuegos #15 - Retrospectiva

in spanish •  7 years ago  (edited)


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La cuarta generación de videoconsolas, una época bastante importante dentro de la industria de los videojuegos, consolas como la Super Nintendo, Sega Mega Drive o Neo Geo CD hicieron su gran debut en esta generación de 16 bits, a pesar de que existieron consolas que tuvieron un éxito rotundo no todas contaron con esta suerte, debido a muchos factores que llevaron a sus empresas desarrolladoras a perder cifras altas de dinero, en este caso traeremos al presente una consola olvidada la cual tuvo buenas ideas pero fue rechazada con el tiempo, una de las consolas más grandes con respecto a su tamaño que existió en la época de los noventa, la Philips CD-i o también conocida como Compact Disc Interactive.

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La CD-i fue lanzada al mercado en 1991 compitiendo con dos grandes monstruos de aquel momento, la Snes y Sega MD, el principal fundamento de esta consola es ser una estación interactiva y multimedia, al momento de su lanzamiento desarrollaron juegos de mesa, enciclopedias virtuales, Karaokes y algunos juegos interactivos, aparte de ser un reproductor de audio y películas o videos en formato CD, una consola bastante completa y adelantada a su época.

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El material con que fue realizado la consola era de muy buena calidad, era bastante robusta pero su gran tamaño hacia complicado ubicar un buen sitio para colocarla, sus controles fueron catalogados como uno de los diseños más engorrosos y espantosos de las videoconsolas, sacaron bastante variedad de ellos dando como último modelo un control muy similar al de la Sega MD, pero muchos se preguntaran ¿Por qué esta diversidad de controles?

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Al principio Philips lanzó su consola con una publicidad orientada más hacia un centro interactivo, dejando el mundo gamer a un lado, pero no descartando la idea de colocar juegos para abarcar más consumidores, es por esto que veremos varios mandos debido a que cada uno de ellos estaba dirigido a una función específica, sin embargo, con el control principal que traía la consola podías realizar todas estas funciones, luego Philips se dio cuenta de que su consola no era vendida como ellos querían, decidieron sacar otro modelo el cual era orientado hacia el público gamer, la serie 400, disminuyendo bastante su tamaño (más de la mitad) y eliminando componentes.

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Si sumamos esta diferencia de modelos (fueron más de 31 modelos), un control de ergonomía pobre, un mal marketing de la empresa y un precio inicial de 700$ americanos en aquella época con una competencia impresionante en ese momento, el resultado es inevitable, el fracaso fue masivo dándole a la empresa Philips perdidas de millones de dólares en los años 90, pero dejando esto atrás hablaremos algo muy peculiar sobre algunos juegos que solo salieron para esta consola y quedaron eternamente en el baúl del olvido.

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En el post #3 de la historia de los videojuegos analizamos como nació la Playstation, además de como trabajaba SONY para Nintendo en su consola de 16 bits, cuando esta empresa rompió relaciones con SONY, acudió a la empresa Philips para seguir en el proyecto de lo que sería la consola de CD de Nintendo, pero como ya sabrán esto jamás de cumplió, por lo que Philips decidió sacar la consola CD-i, pero para sorpresa de muchos, ellos hicieron firmar un contrato con Nintendo por haberles ayudado en su proyecto, para que le diera la licencia de dos grandes títulos de su franquicia, Mario y Zelda.

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Fue así como se crearon títulos que no son oficialmente hechos por Nintendo de sus más aclamados y queridos personajes, juegos que son muy buscados por los coleccionistas, pero no porque son excelentes, todo lo contrario, estos son realmente malos, lo buscan más por su gran rareza dentro del mundo gamer, estos fueron Hotel Mario y tres juegos de Legend of Zelda; el Zelda: The Wand of Gamelon, Link: The Faces of Evil y finalmente Zelda's Adventure.

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Philips CD-i a pesar de ser un centro interactivo muy completo no tuvo el éxito que muchos piensan que se merecía, tal vez entro en un momento donde en los hogares reinaba dos potencias eminentes en el mundo gamer, recordemos que este es un mercado que no perdona los errores, un mal marketing, diversidad de modelos y un gameplay muy pobre hicieron el camino al fracaso de esta consola, sin embargo le doy méritos debido a que Philips quiso realizar algo un poco diferente y de las innovaciones surgen nuevas ideas que con el tiempo son mejoradas y empleadas en nuevos sistemas de video consolas.

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Nos vemos!!!

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excelente post, trae recuerdos jaja

Me alegra que te gustara el post @trancanoni.

Creo que mi tío tenía uno de los modelos, pero solo alcancé a verlo una vez.

Una de las consolas más extrañas. Apenas pude saber de ella por la Hobby Consolas, que creo que llegó a analizar algún juego. A mí siempre me confundió la multitud de carcasas distintas, de mandos a distancias... parecía que eran muchas diferentes. En mis recuerdos la tenía como una consola fracasada de la siguiente generación (psx, Saturn), como la 3DO. Se ve que me habían traicionado.

¿Era esta la que tenía un juego que era como de duelos de pistoleros del oeste que usaba imágenes reales?

  ·  7 years ago (edited)

Hola @iaberius como pasaste la navidad? el juego que mencionas de llama Mad Dog McCree y ciertamente salio para esta consola, sin embargo su aparición principal fue en Arcade, realmente es un buen juego.

Aquí seguimos, en plenas fiestas. Muchas gracias por la info. He mirado y sí que era ese juego . Lo había visto en vivo en algún salón recreativo, y en una revista leí, en su momento, un artículo de su adaptación a la CD-i. Me sigue funcionando la memoria después de todo. Creo que por eso pensaba que era una consola de la quinta generación