En el dibujo, una de las bases fundamentales es el manejo de la anatomía humana y animal, para poder dibujar y desdibujar.
Si bien no tenemos que hacer el trabajo de un médico, los ilustradores debemos tener nociones básicas de los músculos, huesos, articulaciones,... para no crear personajes con alguna anomalía corporal (a menos que el personaje así lo requiera).
Al dibujar una buena anatomía humana, es necesario conocer las dimensiones del cuerpo, para ésto hay un sencillo método de muñecos de palitos y figuras básicas.
No, no son muñecos de palitos hechos por niños de preescolar. (Casi, pero no).
Me refiero a dibujar los huesos en líneas rectas y las articulaciones en círculos, para ubicarse en hombros, codos, rodillas, talones, muñecas y hasta las falanges de los dedos de la mano, que luego pasamos a rellenar con figuras básicas, como cículos, rectángulos, trapecios, paralelepípedos, etc.
¿Por qué figuras básicas? Si observan bien, cualquier cosa que esté en el mundo tiene su "esqueleto" en formas geométricas sencillas, solo es cuestión de entrenar el ojo y automáticamente verán que un rostro, por ejemplo, está compuesto por un círculo y un trapecio.
Creé un personaje (una elfa) para un cómic que aún está en proceso y quiero compartirles aquí la manera más sencilla que estudié de crear una buena anatomía de poses, para que fuese menos estático y aburrido el personaje.
Aquí el proceso es lo más importante, síganlo paso a paso y la anatomía será un paseo para el ilustrador.
Esta es mi base anatómica, aunque no soy una experta, la practica ha hecho que ya no necesite siempre usar las líneas y figuras antes de crear el cuerpo.
El primer paso, ubicar el eje del cuerpo, los huesos y articulaciones.
El eje del cuerpo será una línea desde el cuello hasta las piernas que crea el movimiento del personaje, se hace para tener mayor fluidez y que se vea más natural la posición anatómica.
Algunos puntos claves que deben tener en cuenta para un cuerpo proporcionado y armónico son:
- Los codos suelen llegar hasta la cintura.
- Las muñecas se posicionan a la altura de la cadera.
- El fémur es más largo que la tibia y el peroné.
- En el cuerpo femenino, el ancho de los hombros es más pequeño que el ancho de la cadera.
Luego de tener las líneas y círculos de huesos y articulaciones, pasamos a la figuritas geométricas básicas y se crean los músculos, como si dibujáramos un maniquí de madera para dibujo.
Seguido a eso, posicionamos las líneas del rostro para colocar nariz, ojos, labios y orejas.
Tengamos en cuenta:
- Las orejas suelen medir desde el ojo hasta la punta de la nariz.
- Se corta a la mitad la esfera craneal para colocarse las cejas y más abajo los ojos.
- Al final de la esfera craneal, entre esa línea y la del trapecio, se coloca la nariz y un poco más abajo (dependiendo del tipo de rostro que se dibuje) se colocan los labios.
- Es entre la línea de las cejas y la nariz que se colocan las orejas.
Luego se rellenan las figuras geométricas, los palitos y los círculos de articulaciones para crear el cuerpo.
Finalmente se coloca el vestuario, el rostro, orejas, cabello y cualquier detalle que lleve el personaje.
Y listo, tienes tu anatomía en poses.
Gracias por pasar.
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<3
Excelente post! No soy dibujante pero admiro mucho este trabajo, siempre me ha llamado la atención y me gustaría poder dibujar así, he hecho algunas dibujos pero para nada así de profesionales. ME encantó muchísimo. SALUDOS!
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Gracias por reconocer el trabajo <3
Recuerda que no es necesario ser experto o tener algún don para dibujar, solo se trata de práctica, estudio y constancia.
Sigue dibujando :)
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Increíble pos, ya tengo una nueva manera de como darle un toque más real a mis dibujos con estos sencillos pasos, realmente no soy el mejor dibujando pero creo que esto podría ayudarme muchisimo!!
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Me alegra que te haya ayudado :)
Sigue practicando y verás resultados.
<3
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genial <3
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