El Mejor Juego De La PlayStation 2 | SHADOW OF THE COLOSSUS

in spanish •  6 years ago  (edited)

¿Tuvieron la suerte como yo se poseer la mejor consola jamas producida? La PlayStation 2, que fue toda una revolución en su tiempo y la consola mejor vendida de la historia, además de ser la consola con el mas amplio repertorio de títulos para disfrutar. Realmente se gano su puesto con tanto a favor, y puedo decir que es una consola a la que le debo mucho y se que varios se sentirán igual; y de entre tanto firmamentos de juegos icónicos destaca uno en particular para mi y me gustaría compartirlo con ustedes porque realmente es para mi el mejor juego que fue jamas producido para la consola en cuestión, estamos hablando de Shadow Of The Colossus, una pieza de arte videojugabilistica.


Shadow Of The Colossus Artwork

Hay tanto que decir sobre este juego, pero comencemos por lo esencial. Fue producido, desarrollado y publicado por Sony Computer Entertainment, los mismos responsables por el éxito de culto que fue ICO, y fue lanzado a la venta en octubre de 2005 para Norteamérica y Japón, posteriormente en 2006 para Europa y el resto del mundo como una exclusiva de la PlayStation 2, agregando mas a su valor. El juego sirvió como una secuela o precuela espiritual a la anterior entrega nombrada ICO, y se dice así porque no hay relación directa entre las entregas pero se desarrollan en un mundo similar, con la misma estética y con patrones similares, ademas de contar con pequeños detalles o pistas si prefieren que hacen referencias indirectas entre si, cabe decir que es realmente un misterio que aún los jugadores intentan resolver y uno de los mas grandes de la historia de los videojuegos, debido a que como la saga Dark Souls, estos juegos poseen una trama que no queda clara y se deja a la interpretación de los jugadores, pero es algo de lo que hablare mas adelante.


Escena del juego

El juego comienza con nuestro protagonista (Wander) montando a caballo con el cuerpo de una dama a cuestas, donde llega a un templo en clara busca de sanar o revivir a la doncella, a partir de ahí es medianamente claro o eso llegas a creer, la voz de una deidad le habla al protagonista y le dice que para lograr su objetivo debe derrotar a 16 bestias que viven en esas tierras, y listo, te permiten moverte en busca de las bestias, pero un detalle es claro y es que no te dan pistas, no hay dialogo claro, no hay una interfaz visible que te indique tus objetivos y queda para el jugador descubrir lo que debes hacer. El juego usa pocas mecánicas que son sencillas de entender pero que le agregan misterio a los caminos que debe seguir el jugador para encontrar y matar a las bestias, y al principio no sabrás que hacer ya que encontrar y matar a las bestias es todo un rompecabezas al que debes prestar mucha atención en los detalles de tu alrededor, sin mencionar que el juego gráficamente es hermoso y tiene unas físicas muy adelantadas para la época, es lo mejor en gráficos que posee la PlayStation 2 y el mapa es enorme, tal vez uno de los mas grandes de los videojuegos, se compara con los mapas de juegos como Skyrim, GTA: San Andreas y Just Cause, con la diferencia de que no hay viajes rápidos, teletransportaciones o pantallas carga, lo cual para su tiempo era impresionante y realmente mostraba la capacidad de la consola.


Inicio del juego

Este juego destacó por resaltar el potencial de la PS2, con sus excelentes gráficos y propiedades de rendimiento, ademas que es una genialidad dentro de un mundo de videojuegos que empezaba a verse muy blando, donde constantemente se le dan excesivas ayudas al jugador, este titulo con sus rompecabezas y sus cualidades gráficas se convirtió en Best Seller o mejor vendido de todos los tiempo junto con otro títulos, y es en particular mi juego favorito, en mi consola favorita, si aun no posees tu PS2 o no la tuviste, también hay una versión remasterizada en PS3 y un remake en la PS4, para que puedas disfrutar de esta genialidad de titulo, es altamente recomendado, sobre todo si te gustan juegos como The Legend of Zelda. Es sin duda una gema de la historia del videojuego.

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