Muy buenas noches! Si bien me identifico en esta plataforma gracias al área de psicología, también soy participe activo del mundo de los videojuegos y muchas personas me han realizado la petición de que les haga un análisis exhaustivo de las nuevas runas del LoL (actividad que disfruto muchísimo, pues regularmente hago guías acerca del macrojuego en general), así que me dispuse a traeros una guía que espero les sea de utilidad.
LAS NUEVAS RUNAS: Estas ahora están agrupadas en conjunto a lo que antes se le denominaban "Maestrías", y tienen la particularidad, de ser bastante singulares y situacionales según el campeón, rol y composición enemiga en cuestión.
¿Qué hace que las nuevas runas sean tan situacionales? Pues, estas están divididas en Dominación,Precisión, Valor, Inspiración y Brujería, que son las ramas a utilizar según la sinergia que tengan con nuestro campeón. Según la rama que elijamos, tendremos un aumento ligero de estadísticas (basados en las estadísticas generales de las runas mas utilizadas por los jugadores en el sistema anterior de runas), para potenciar las fortalezas de nuestro campeon segun nuestro rol. Por ejemplo, un asesino de Burst, usualmente usara la runa clave Electrocutar, ubicada dentro de la rama de runas DOMINACIÓN, caso contrario, un duelista preferirá la runa clave Estrategia Ofensiva, ubicada en la rama de PRECISIÓN, y así sucesivamente según las fortalezas a resaltar.
En caso de campeones que cumplan diversas funciones ¿qué runas debo utilizar? Existen casos peculiares de campeones que pueden ser multifaceticos, como lo son Jayce (que puede ser un Escaramuzador, Artillero o Asesino, según la composición enemiga o Riven. En estos casos, se toma la runa según la composición enemiga o en su defecto, el pickeo del laner enemigo, siguiendo el siguiente ejemplo: Contra campeones Cuerpo a cuerpo, Jayce utilizara Aery, debido a su gran potencial de hostigamiento, sin embargo, contra campeones A distancia, debera utilizar Electrocutar.
En el meta actual, las runas con mayor porcentaje de victorias se resumen de la siguiente manera (en orden de win rate)
ESTRATEGIA OFENSIVA: Con un porcentaje de victorias mayor al 55% (Véase campeones como Xin Zhao, Shyvana y duelistas en general)
INVOCACIÓN: AERY: Con un porcentaje de victorias promedio de 51% (Véase campeones como Teemo, Malzahar, Swain o DPS en general).
ELECTROCUTAR: Con un porcentaje de victorias promedio de 47% (Con campeones como Zed, Talon, Kayn y asesinos en general).
CLEPTOMANCIA: Posee un porcentaje de victorias promedio de 53% en campeones ofensivos como Gangplank y Ezreal, no obstante, su winrate se reduce a un 44% en soportes como Soraka, Janna y Nami.
El meta actual se reduce a Junglas agresivos, por lo que la jugabilidad ahora gira en torno al Early Game (o juego temprano), por lo que campeones cono Lee Sin/Elise, Xin Zhao, Shaco y Udyr están cobrando vital importancia en las etapas tempranas y medianas del juego.
Ademas, pronto estaré publicando para ustedes una guía de términos básicos a tener en cuenta al momento de la jugabilidad en general, para aquellos que aun no estén familiarizados con la jerga utilizada en la Grieta.
Posteriormente, si cuento con el apoyo de la comunidad, estaré trayendo diversidad de contenido del Juego, como guias de micromanejo, macrojuego, estrategias y análisis del meta actual. Espero haberles sido de utilidad, que tengan muy muy buenas noches y muchísimo éxito!!!
Disfruto mucho jugando lol, por problemas con mi red tenía meses sin jugar y casualmente cuando entró me encuentro con este nuevo tipo de runas, se ve mucho más sencillo comparado con la versión anterior... Gracias por la información.
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¡Cuando necesites alguna guía o algo, no dudes en contactarme! En el LoL estoy en el servidor de LAN, mi nombre es "Morantia". ¡Muy buena tarde y mucho éxito!
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