F*ckin' OP: Overlord

in spanish •  6 years ago  (edited)

De todos los géneros y subgéneros que existen dentro de la industria del entretenimiento japonesa no hay ninguno tan aberrante, ofensivo y quizás peligroso para las sensibilidades de cualquier hombre o mujer de buena reputación como el Izekai.

De notoria popularidad entre carajitos (que culpa no tienen nada, son demasiado jóvenes como para tener un paladar refinado y exquisito) y los otakos más recalcitrantes más allá de la redención, el Izekai se volvió una de las principales exportaciones de la pequeña isla del continente asiático.

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(basura isekai)

Esta ofensa contra El Señor y todos sus gentilhombres proliferó en la forma de novelas ligeras. No obstante no se quedó confinado entre las páginas de la literatura barata para adolescentes, sino fue usado como material de adaptación por todas y cada una de productoras de anime que existen, añadiendo más leña a las fraugas siempre humeantes que son las productoras de la animación en Japón.

Pero imagino que te estarás preguntando, ¿Qué es tan ofensivo de este subgénero? La respuesta es simple, querido lector.

El Izekai es un ruin desollamentes que alimenta las más ridículas e ingenuas fantasías de las imaginaciones más desquiciadas y cutres, utilizando protagonistas insípidos cuya única función es de servir para que el lector se proyecte así mismo en el personaje. No muy diferente a las protagonistas de 50 Shades of Grey o Twilight.

En estas historias el protagonista es un don nadie del "mundo real" que por X o por Y se encuentra ahora en un mundo de fantasía.

Nuestro prota es entonces el personaje más hábil, poderoso y sagaz, recibiendo las atenciones de un mundo ficticio que gira en torno a él a pesar de tener cero personalidad. Sus defectos son casi nulos y además es la persona más noble habida y por haber, ganándose un tropa de mujeres deseosas de tener sus hijos aunque éste nunca pierde su virginidad con ellas, no sea así que el lector pensado para este tipo de material pierda su habilidad de proyectarse en el personaje. Si bien cómo alguien se puede identificar con un virgen que recibe atención constante de mujeres y no con alguien que tiene una vida sexual se me escapa, pero así son las convenciones de este género.

El engendro más emblemático del Izekai es Sword Art: Online, y si bien en verdad no es uno de los peores ejemplos del género, si es el más ofensivo por la inmensa fama que le acontenció.

Doy esta larga introducción porque soy los de la opinión que hay una gran diferencia entre un personaje todo poderoso y un Mary Sue. Las razones son varias, y amerita su propio artículo pero intentaré ejemplificarlo con una historia izekai hecha bien.

El anime en cuestión es Overlord.

Overlord empieza como todo Izekai con temática de videojuegos. Un Gamer queda atrapado en otro mundo. Conocemos esa primicia por el antes mencionado SAO y por la saga .hack. No obstante aquí es donde Overlord empieza a salirse de la norma, y es desde el vamos.

El protagonista (cuyo nombre y rostro no se nos es revelado) está conectado a Yggdrassil, un MMO de realidad virtual que está a punto de cerrar sus servidores luego de más de una década de vida. El nombre del personaje del jugador es Momonga, un Liche (un muerto viviente desprovisto de piel y carne muy ducho en la magia) líder del gremio Ainz Ooal Gown, gremio casi completamente de personajes de apariencia tan monstruosa como la de su líder.

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(Hello, MTV! I'm Momonga and welcome to my crib!)

Ainz Ooal Gown tiene su propia fortaleza repleta de los tesoros que el equipo de jugadores fue recolectando en sus aventuras además del comprado con dinero real por sus miembros. De igual manera está custodiado por varios NPCs (personajes no jugadores) cuya programación, aspecto, equipo y trasfondo fueron creados a la medida por los miembros del gremio durante los años y a pesar de ser controlados por simples comandos, el poder de estos NPCs es suficiente como para rivalizar a un grupo de jugadores veteranos por cuenta propia, algunos incluso, son más poderosos que el propio Momonga.

Momonga, decidido a pasar los últimos momentos de existencia del juego conectado hasta el final despierta en su sala del tronó luego de que los servidores son desconectados. Aunque al principio desconcertado, Momonga se da cuenta que los NPCs que custodian el trono tienen una autonomía, personalidad y lenguaje corporal tan complejos como una persona. Es así pues como la Tumba de Nazerick (la fortaleza de Ainz Ooal Gown) fue a parar a otro mundo.

Con la primicia ya contada podemos enfocarnos al tema a tratar. Momonga (luego cambiándose el nombre a Ainz Ooal Gown) es un personaje ultra poderoso con recursos casi ilimitados y un ejército de fieles seguidores tan poderosos como él a su disposición. ¿Cómo entonces se puede hacer de un personaje así interesante? ¿Qué retos puede tener? ¿Cómo puede un lector identificarse con algo tan ajeno a la realidad, a las fórmulas convencionales de la narrativa?

La respuesta es la agencia. Momonga sólo es un personaje pasivo al comienzo de su historia, donde su situación está fuera de su control. Es la única vez en que los eventos le acontece y él no acontece sobre los eventos.

Desde el momento que se encuentra atrapado en un mundo completamente desconocido salvo por su fortaleza, Ainz procede a aprender todo lo que pueda sobre este nuevo mundo. Todas sus acciones en la historia tienen un objetivo, un fin. Ya sea salvar pueblerinos de un ataque o cuando él mismo efectúa una invasión. Su poder y recursos son lo de menos, ya que la tensión de la historia es ver cómo responde y actua.

A pesar de lo poderoso que es, Ainz procede con extrema precaución, asumiendo que todas las interrogantes a su paso son lo suficiente peligrosas para su persona. Deja poco al azar y respeta de sobremanera a todo lo que le se interponga antes de por fin enfrentarle.

De igual manera, es gratificante ver cómo Ainz gobierna a sus súbditos o interactúa con los demás habitantes de su mundo. Sus secuaces a pesar de tener libre albedrío, ven a Ainz y al resto de los antiguos miembros del gremio como dioses creadores a los que le deben su existencia. De igual manera Ainz los trata con mucho respeto y atención, siendo ellos las creaciones de él y los antiguos miembros de su gremio, siendo un recordatorio constante de la época, ya perdida, cuando en verdad fue feliz.

Con el resto de habitantes del mundo, Ainz es cortés en sus modales, pero es capaz de hacerle torcer un brazo a alguien cuando sirve a su interés de saber más del mundo que ahora habita. En una ocasión se dispuso a salvar el nieto de una alquimista talentosa sólo con la condición que le jurara fidelidad eterna. Ainz no da caridad y no pierde el tiempo en sus interacciones con los meros mortales y ver desenvolverse estas interacciones es parte del encanto de la serie.

En cuanto sus súbditos y los habitantes, ambos grupos tienen sus propios intereses y metas, no sólo al nivel de jerarquía interna sino en el sentido que el propio universo ficticio de la historia está diseñado para hacer de Ainz un habitante del mismo, y no gira en torno al personaje salvo cuando este actua y desequilibra la balanza de poderes, con lo cual el mundo responde, adaptándose a nuestro protagonista.

Es así cómo se puede crear una historia con un personaje ultra poderoso, mostrando sus efectos en la balanza de poder y las relaciones entre distintas facciones. En Superman: Red Son y en Watchmen el mundo vigilaba y respondía ante las acciones del Superman Soviético (el mejor) y el Dr. Manhattan. Y esta es la lección que hay que aprender de Overlord, un personaje OP sólo es interesante si tiene un mundo interesante que habitar e interacciones que van más allá de "¡MIREN QUE TAN PODEROSO ES MI PERSONAJE!"

Además es necesario que nuestro personaje tenga motivaciones claras y objetivos que tengan sentido. No puede deambular restregándole su miembo de 40 cm a todo el mundo que vea, inclusive si puede hacerlo.

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