GORRO DE NAVIDAD EN 3D
Se acercan las épocas navideñas y para la ocasión he decidido preparar una pequeña escena diseñada en 3D, va a llevar bastante tiempo así que vamos a hacerla por partes, primero que todo comenzaremos con el árbol de navidad, para ello usare m i programa de diseño 3D por excelencia, Blender, el cual es gratuito y si quieres probarlo solo clickea la imagen de abajo y te llevara al sitio oficial.
Esta es la segunda parte, en la cual haremos la creación de jerarquías, del rigging y las físicas. Si quieres ver la parte 1 de este diseño solo clickea la imagen
PROCESO
- Primero debemos anclar a el ponpon y a el borde como hijos del cono, así al moverlo se moverá todo en conjunto
- Creamos un Mesh con divisiones, y le agregamos un Empty cúbico en cada vértice
*Luego guiándonos por los mesh agregamos un rig a la escena
*ahora a cada Bone agregaremos 3 modificadores, un Is Kinematic con el empty anterior, un copiador de rotación y un copiador de locación con el empty posterior
- Enlazamos de forma automática el Rig a la malla del cono y ya tendremos listo nuestro apartado de físicas
- Listo, ya podemos usarlo para nuestros experimentos, en este caso como prueba de las físicas usare a Monkey.
Si deseas que te haga tu propio separador animado en 3D o algún otro tipo de trabajo de diseño puedes contactarme directamente desde mi instagram de diseño @jesel_3design
Si deseas saber más de mí
Gracias por leer y visitar mi blog
Nos vemos en una próxima publicación
Posted from my blog with SteemPress : http://minddive.rockdio.org/2018/12/16/disenando-escena-navidena-en-3d-gorro-de-navidad-parte-2/
Este post ha sido votado por el proyecto @templo en colaboración con @steempress-io.
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